您的位置:首页游戏问答 → 《食用系少女》游戏剧情及模式评测 一款闲暇之余杀时间的好游戏

《食用系少女》是由Simon Creative制作并发行的一款视觉小说+经营类型游戏。光从介绍页面可以看出这是一部由台湾制作方设计下带有其当地本土风格的作品,台湾美食的拟人类型,三位不同的美少女,卤肉饭-小卤、珍珠奶茶-小圆和鸡排-小光,虽然看起来有点沙雕瘆人..不过其实游戏中并不会感受太多违和的地方,对于“拟人”的设定上处理的也是恰到好处。但游戏最大的问题还是“可玩性”,游戏性的不足导致玩家容易对本作感到腻味。

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常见的模拟经营剧情和游戏模式

上文也有提到本作即是AVG+模拟经营的模式,对于剧情方面,由于设计点出处比较普通,仅仅是常见的小吃街,所以发挥空间可能有了限制,因此我们更需要把注意力放在游戏性也就是模拟经营上。

根据一般的模拟经营游戏类似,给出一个(非)限定时间,然后在期间达成目标或是通过最后的评分来判断是否合格通关这样的框架主体。

你是一位“资深”的顾问,收到一个小吃街的宣传改造委托,希望你能够帮助小吃街回到曾经人来人往、一片生气的知名闹市,嘛至于为什么会一直破败到现在,当认识了三位小吃街美少女“店长”后就能明白了。

网瘾少女小卤整体沉迷打电玩,对店里不管不顾,问题是…整个店就她一个人啊喂,不仅没有人服务,更是没有创新的料理,而水平技术更是日渐下降,这也是卤肉饭店落魄的原因,

小圆是经营奶茶店的一位傲娇少女,虽然她的制作技术高超,而且一直保证这材料质量的优秀和奶茶的口味,但是处于小吃街的奶茶店却总是无人问津。

原因亦是她那对待顾客的态度和极度“自负”的性格,而高成本的奶茶无法卖出,每天亏损的小店怕是要面临倒闭的结局。

小光或许是三位少女中最“正常”的一位了,她开朗活泼的性格,乐于助人又吃苦耐绕,而炸鸡店贩卖的炸鸡也是远近闻名,顾客吃过都说好。

但即使这样也没能使小吃街或是炸鸡店盈利,问题还是出在小光身上,过于善良的她总是遭到顾客的砍价,而且冒失的她总是会打翻调料或是出各种小状况,所以效率低下的炸鸡店也没法一天完成多少订单,更令人诧异的,炸鸡店还真的只有炸鸡…没有拓展业务范围也是失败的原因之一呀。

其实这样的设定也很容易看出,以三位少女经营的店和各自的缺点为主展开改良(攻略)

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小卤因为沉迷电玩导致料理的技术和品质下降,小圆因为态度问题导致店的人气低下,小光则是过于善良的性格无法让店取得盈利。

玩家需要安排在小吃街三个月每天的行程任务,改善少女们的性格和缺点,让店生意变得越来越好,最终拯救小吃街于水火之中顺便攻略一下三位“食物娘”。

其实游戏中还有很多小Tips非常的有意思,比如各种饮食健康方面的小知识,还有关于料理的制作和选材方法,以及一些经营或是营销的策略,足以看出制作组的用心程度。

特别是其中还有一些关于三位问题少女的性格心理描写,举个例子,小圆的性格和对经营的想法其实也是很多显示商家们的心理写照。

小圆清高的性格和她独特的“匠人精神”说实话并不是坏处,但现在处于流量时代与信息社会,光靠“质”的优秀可能并不能完全获得盈利,好的宣传模式和营销策略,在大部分时候才是最能提高销量生意的关键之处,其实小圆排斥她认为“虚伪欺瞒式”的宣传和营销,主要是因为她打心底里鄙视厌恶那些有着光鲜亮丽“外表”却没有实质优秀“内涵”的那些不入流小店,仅仅靠外包的宣传和商业性的宣传打包,而使顾客们忽视了小吃最重要的“口味”,这让小圆非常气愤又很无奈。

设身处地想必大家也能感同身受吧,自己用心取材、制作出的超完美小吃却不敌那些不入流小店毫无用心机械化做出的小吃,但两者无论是人气还是销售量却是天差地别,无奈又气愤的小圆也是越来越对虚假宣传排斥,所以导致她成为了这么一个“问题少女”。

既然想要拯救小吃街,当然一个都不能放过..咳咳,我是说一个都不能不管不顾,改善她们性格和想法的任务就交待到了你的手上。

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稍微提一下游戏内的基础设定

看到评分可以了解到,本作游戏性其实并不算出色,稍微及格而已,因为游戏的玩法和设定都是非常普通常见的设定,
首先是时间的限制,三个月内,每个月都有评分,评分必须过及格线才能继续游戏,而及格线分别是C、B、A,这是普通模式的评分,达到评分其实也是非常容易。

每天则是有四次行动的机会,每天能够做的事大致可以分为以下几点:

1、商店内的行动

在商店可以看到少女们的好感度,好感度可以通过各种行动提升,好感度满足条件则可以看到更多独有的剧情和打开新的装备栏。

每个店都有各自的指数,好感度、人气和品质,人气和品质是决定盈利与否以及盈利多少的至关重要信息,提高两者的方法很多,最主要的还是发单和研究,前者可以提高人气后者则是提高品质,每一次提高的数值也是会改变的,这跟时间段和好感度也有关。

聊天则是只加好感度,发单和研究每次只能增加一点好感,聊天可以一次增加三点,但是这三种行动都需要消耗一点行动点。

装备栏随着好感提升最多能装备三个不同的道具,道具的获得方法也非常多,主要是通过商店购买获得,并且装备对数值提升也是非常有效的东西。

2、News新闻内的情报调查

游戏存在情报值这一设定,在日常页面的News内可以消耗一点行动点进行调查以获得情报点,当然情报点也可以靠后续剧情交钱获得,情报点关系到特殊剧情的解锁(最终boss恶势力),虽然不会对玩家最后审评有太大影响,但是如果要完成成就也是必须提高的一环。

同时news里也可看到各种提示和通知,比如评审的期限,还有每周需要付的租金,以及店家的风评。

讲完行动流程,我们来讲一些特殊的部分,游戏有多周目,主要是为了看完各种结局,一次也就是三个月是不可能开启全部结局的,所以说赚钱还是泡妞…由你自己觉得,也可慢慢来直接我全都要。

如果一心赚钱来刷分有机会获得最高的排名,也可以解锁成就,或者单攻略一位少女完成她的结局。

而游戏中其实还有各种选项会左右结局或是过程,其中最大的一点就是风评指数,如果在游戏中经常做好事,比如捐款、喂食收容流浪猫等等,风评提升总是好的,有可能会获得一笔意外之财获得是参加各种活动,但是如果坏事做尽,成为“世界公敌”的话可能会失去很多“机会”,而且经常有可能会遭遇无故损失人气的事件,但却能开启“月会”剧情,所以想要看到所有隐藏的结局和剧情还是非常有必要多周目的。

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但本作最大的矛盾点也体现出来了,游戏框架也许设计的不错,多周末多结局,不同的支线和事件也算丰富,但是单一枯燥的游戏性又等于是把人拒之于外。

基本上通关一两次可能就会腻烦了,一直就是点点点,每天重复的内容和大部分看过的剧情,三个月的流程第一次可能会玩三到四小时的流程,说长不长说短也不短,但是如果一直多周目做重复的事,是个人都会觉得无聊的…

闲暇之余杀时间的一款特色作品

+优秀的立绘和画风。

+出色的配音和音乐。

+特色的台湾美食文化和各种有爱的小tips。

+多结局支线以及不同事件的丰富内容。

- 非常常见的游戏设定套路。

- 单一枯燥的玩法,又必须多周目下才能解锁成就的矛盾处。

站在玩家角度来看,其实作为一款AVG+模拟经营游戏,本作已经处于及格线以上,丰富的剧情和设定,加上具有特色的人物和背景设计,但是游戏性的问题导致游戏的可玩性大大下降,往往一二周目后就会感到无趣,在这方面本作还是略有失色。

虽然具有台湾美食特色设定,但如果光看这一点局限性又非常点小,因为仅仅只是三种美食而已。

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总而言之,作为空闲时放松消遣时光的游戏来说已经是非常不错了,但也许不太适合

纯粹喜欢模拟经营的硬核玩家们。

画面   8.5/10

音乐   8/10

游戏性   7.5/10

总体   7.5/10

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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