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前言

因为对团队的前作《东津萌米》只闻其名,所以这种组合对个人而言还是第一次遇到,于是抱着一半的好奇(好吧,诚实的说,是一部分好奇和另一部分“这角色画的挺萌啊”)的心态尝试了本作,虽然部分体验有些瑕疵,但整体来说,本作是一款能在放松状态下一口气玩个5小时也不会疲劳的文字类佳作,经营要素的加入有效的提升了游戏的可玩性,但又不会过度复杂成为玩家与萌妹们交流的困扰,总体节奏和分支要素十分丰富,是一款十分值得一玩的佳作。

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画面

配色清新的软萌画风+主要角色的live2d展示,基本上是属于比较好使的galgame配置了。个人特别喜欢几位女主对应自身经营店铺的小配件展示,例如小光的炸鸡头饰,小圆的珠圆发饰等等。

不过有一说一,个人是觉得live2d下某些角色特别是小圆的脸型显得有些过于“有棱有角”,虽然动态效果和对话时的开口效果都不错,但看起来总觉得没那么自然,相对比之下个人更加喜欢游戏中的各种q版展示。例如三位女主发传单和研习菜单时的小动画,以及三位角色在个人商店页面的手绘风q版展示,几乎每一张都专门截图了..

配音与音乐

音乐方面比较常规,不过不失,没有什么洗脑曲目,但配合游戏也不会有很出戏不符合情景的烂配乐,比较可惜的是没有一首好听的op。不过反派黑老大“boss”(她真的就叫做这个名字..)

出场的时候几段音乐还蛮有感觉的..

配音方面,三位女主的配音因为是日配的原因基本上质量不用太担心,角色的性格把握相当到位,元气,傲娇,呆萌的性格展示的相当出色,比较可惜的是可能是因为成本的原因,只有在主线剧情和个人好感度事件中有配音,日常随机事件之类的都没有配音,而更加遗憾的部分在于除了三位女主之外其他的角色没有一个有配音...小笼包啊冷饮店啊boss啊商店娘啊全都没有...十分十分希望后期能够追加...

 (另外虽然不太了解这个制作组前作以及相关的梗,但某个在游戏中泣血吐槽还没有自己的独立游戏的角色,真的很悲哀,别说独立游戏了,你连独立配音都没混上呢...) 

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角色与剧情

本作的剧情相对较简单,小吃街濒临倒闭,主角作为营销顾问来到小吃街,一边与三位女主发生羁绊,一边帮助她们改善店铺的经营,进而让整个小吃街焕发活力,同时还要揭发小吃街被收购背后的阴谋...

剧情总的来说带有香港台湾地区常见的“人情味”要素,例如很多tvb剧集里展示的“拯救濒临倒闭的茶餐厅,拯救要被推到的老屋村”之类的情节,相比较于大陆地区较小展示(比如说拯救个大排档之类的,我觉得也是个蛮接地气而且有趣的剧情啊..)

剧情发展上主线与经营要素并重,玩家需要一边增强三位女主店铺的人气和食物质量,一边注意小吃街的营收以及收集足够的情报来揭开收购风波背后的主线

角色上,除了精心绘制的三位女主,还有大量讨喜的配角出现,比如只靠几句奸商台词就让人印象深刻的商店娘,大和抚子风的冷饮娘,元气满满又“特别会摆姿势”的小笼包,“毫无存在感的偶像”,“为什么就是没有自己的游戏??”的樱,出场不多但气场满分的boss等,这些角色虽然不像三位女主一样有大量的好感度事件,但每次出场的台词却能较好的展示出角色的性格,作为一款文字类游戏来说,本作虽然在剧情上没有什么深度,但在角色塑造上个人认为非常出色,即使只有几次出场的配角也会留下让人印象深刻的台词和剧情,如果玩家只是为了萌萌的角色选择这款游戏,至少在“萌”度上本作绝对不会让你失望

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系统与多周目

本作的经营系统非常的简明易懂

玩家的收入等于人气*(品质(也就是售价)-成本),而玩家需要之处的除了各个随机事件的不确定扣费之外,每个周的固定扣除只有房租,在第一个月固定为5000元,第二个月开始则为基础费用+总人气值*100

虽然收入和支出的计算逻辑非常简单,但对于一款以看妹子为主拯救小吃街为辅的文字游戏来说恰到好处,既不会因为过度简单粗暴而早早达成胜利,也不会有各种复杂的运算让就是想进来被萌一下治愈一番的玩家感到头疼,个人觉得比例拿捏的相当到位

而在行动上,本作的主角每天可以进行四次活动,商店购物和事件观看不扣除行动点,点数可以用来

1、选择进行情报调查,情报调查点数增高后可以查看“主线阴谋剧情”

2、对三个女主进行锻炼,发传单可以增加人气值,料理研究会提升品质,同时这两项能够小幅度的增加与对应女主的好感度

3、与女主进行对话,能够大幅度的提高好感度,好感度分为30个阶段,不同的阶段能够解锁对应女主的好感度事件,获得金钱奖励的同时也能了解该女主的故事,会影响到后续主线剧情时的分支剧情

总的来说,本作的系统并不复杂,要完成一周目也不会用太多时间,如果选择最低难度开始基本上3-4小时左右就能通关,但本作的内容并不是一周目就可以体验完的,这也是本作比较耐玩的地方

因为根据玩家的选择,如果一味的提升女主们的赚钱能力,而好感度不够的话,那么很容易在主线中遭遇badend看不到完美结局,而一味的提升好感度,赚钱能力不够,那么又会进入评定不达标而被收购的结局。同时在日常随机事件中,玩家的选择还会增加/降低男主作为顾问在小吃街中的风评(例如要不要用来源不明的便宜原料,要不要喂养猫咪等等),某些特殊事件只有在玩家风评高或低的时候才会触发。而很多成就更是需要玩家依照不同的培养思路才能达成。总的来说,对普通玩家来说,一周目看完剧情游戏基本就已经结束,但要完全完成成就挑战则要精心规划多周目才能够实现,如果对角色有爱,那么本作的游戏时间完全可以达到数十个小时..(虽然没玩过前作,但这种系统似乎是从东津萌米就开始了..)

不过虽然对重度玩家来说耐玩度很高,但对一般玩家来说,经营环节的重复感还是很高的,不同于一般的文字恋爱游戏依靠不断推动的情节来吸引玩家,本作的大头在于经营要素而不是剧情对话部分,即使要解锁妹子们的好感度事件也必须提升好感值,而好感值的提升则必须要要依靠每天重复的进行对话或其他经营事件..只要事件稍微长一点又没有触发特殊事件的话,经营环节很快就会腻味

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个人吐槽

1、最让人意外的是居然没有实装steam的成就系统...对本作来说这么重要的东西只能在游戏里看到意义少了一半啊..

2、三个主角的问题图标真的挺萌的..

3、商品购买没有分类,是一直竖着排下来的,即使已经购买过了不可购买也不会消失,后期卖的道具逐渐增多之后要购买一直向下翻还是挺麻烦的

4、小圆很萌,但脸型好方...

5、每天新闻里的小提示真的好真实喔...(还在用存档读洗事件吗?那是没用的~)

6、反派的名字真的就叫做boss....无力吐槽..

7、游戏中三位女主透露的“小吃秘方”,虽然非常基础,但是很详细专业,至少达到了“去掉独家秘方的通用做法”级别,非常用心,而主角对食物点评的台词已经达到美食节目的程度了,看得出主创对这些传统小吃有着很深的感情..

7、好感度事件的排版和名称过于简陋,不像是一款gal,更像是某些手游超级敷衍的“三短对话式”的角色好感事件

8、数值计算是按比例来的,例如小光被砍价的扣款和房租,每天赚1000块的时候扣除200,赚一万的时候扣除2000,敢问来的人是直接在店里和全家人吃了一天的饭然后砍价到一分钱不出吗...还有房租也非常恶心人,一旦提升人气就会强制多扣钱..

总结

本作是一款各个等级的玩家都能获得乐趣的优秀作品,如果你只是冲着画风优秀的角色们来,那么几个小时内能充分享受一个不错的故事和演出出色的角色展现和专属剧情。如果你不喜欢纯粹的文字对话点点点,那么本作的经营要素也能给你一些额外的思考和“货币”累积的快感,如果你是个重度玩家,那么本作的多分枝和成就系统能让你肝上很久。不刻意属性化的角色和轻度但有魔性的经营要素很容易激起玩家的沉迷感。相比较于近期大量美少女游戏仅仅是卖弄人设或者干脆打擦边球,本作的可玩性已经相当之高,但部分角色配音的缺失和后期经营要素的重复乏味还是让本作显得不那么完美,以目前的内容来说,本作的价格对某些玩家来说可能稍微有些高,当然,对于萌就是一切的玩家来说这并不是问题,而对于仅仅是“看起来不错”但还在观望的朋友,可以等待一段时间,根据后续内容是否有补充以及折扣选择购入。

目前对个人来说,本作还是相当值得票价的,是近期非常值得一玩的文字/美少女/轻度经营类游戏。

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