不知道大家对于这款游戏的感觉是如何的,我仅仅在这边发表一些个人的主观看法,我也知道很多朋友都认为游戏非常好玩,但是我却有一种觉得缺少了一丝代入感。
全部的系统都很有趣,尤其是突破与读书的设计很有氛围
1a、突破的找路真带出练内功的感觉。如果不要用圈圈,而是串通之后很像老游戏接水管那样,用一条脉线来表示打通真气,应该更有气氛?
1b、读书的设计也很棒,原本以为要一章一章死读过去的,其实运用不同的招式组合,先跳过把完整的读完,再重看回头把破页收拾,蛮考究策略的。
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太吾村虽然设计得很完整,却有点多余。应该说....太绑住玩家了,让玩家一直有个心思被挂着,缺少闯荡江湖的浪漫。毕竟看武侠小说多年来的期待,并不是为了当村长吧?而是背负着门派荣耻、行走江湖。虽然这样的设计有点老套?但如果自由度够高,你能当浪人也能当村长,就没有老套问题了。
我想像中的样子:
平凡孤儿一个,被人口贩子抓走后又被一个侠客救出,侠客当然没办法照顾幼童,于是就近托给某一个门派照养,此处则看你起初选择的地理环境决定。
门派内然后有位阶,要解决学长或师父发派的任务,可能多是收集资源、拉人入伙、打败贼巢、下山采买.....,解决这些任务才有机会升官,升官才能学高一阶的武功(外人则用现在的支持度)。忙着解任务也不行,师父定期还验收武学与技艺进度,太差一样无法升官。但不升阶也能用别种方法学武,偷看、偷书都可以,只是有被抓到的风险,被抓到就逐出师门成自由身。
将来位阶高了还可以竞争掌门人的位子、或告假游江湖、或破门自创门派、或退隐开拓当村长。也可以杀了掌门人或干部,带头投身敌对门派。
起初也可以选择当镇长儿子,可请武者来府作客,直接花钱学武、没有门派限制。万一请的是魔教老师,还有机会进入被屠镇剧情,然后走报仇路线。(最后发现师父屠镇是为了激发你的潜力)
加入武当也可下山娶亲,加入少林如果佛学读通则可转世,加入魔教则可下山采花不用结婚。
我觉得放弃村长核心后,自由度会更高。
再补足江湖、门派、村长不同路线的各种剧情,补一些小型门派让武学多样化。
热键应该先做出来吧?起码esc要能关掉现在视窗~~~~
以上是离开时光屋后的诸多想像,闲聊讨论~~~
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