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风筝叠毒流应该是目前最强的流派了,这几天稍微玩了一下,发现很多功法跟装备都没必要去弄,加了几个限制条件测试看看,发现差异不大,又可以节省很多时间。

1.装备最高用到6品,精炼材料最高用到7品(第一剑冢打完,就不再逛商店了)

2.内功只学玄阴跟紫霞两门,打造方面的生活技能只学纺织(只用布装备)

3.各门派功法学到五阶就停,内功学到四阶。(如果莫女跟衣以侯没出,内功可以只学到五阶,甚至然山的都可以不学)

4.不用祠堂传剑洗资质,也不用传剑遗惠学习功法,维持原本人物创建时候的状态

5.不找队友加入,不绑架越等技能

6.必死难度开局是没办法选择的,只能通过传剑来变更难度,后续会说明不用变更人物的传剑方法

7.攻略开始会用到偷精纯的技巧,不偷的话会非常血尿,攻略顺序也要大改,不然就要把第3跟第5限制拿掉

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以下先从精纯开始说明

精纯可以视为玩家等级

精纯高一级,破防+50% 防御+20%

必死难度 BOSS的默认精纯会比玩家高3点

开局可以通过偷精纯的方式,让玩家的精纯等级跟剑冢 BOSS齐平,但是无法高于BOSS

若偷超过 3点以上的精纯,所有BOSS会自动再加3点精纯(会更难打= =)

偷精纯只能拉近跟 BOSS的攻防,但是命中、回避,跟最重要的移动身法是不变的

必死难度最麻烦的是 BOSS都有超高回避跟超高移动力

后续会列出建议的学习功法跟打法

这边先从偷精纯的方法进行说明

首先,我们要先找一只最好打的 BOSS偷精纯(每个流派好打的BOSS不同)

每攻击到他 HP的25%,就可以偷到一点精纯

所以这只 BOSS我们只要打掉他75%的血,就可以偷到三点精纯

偷完三点精纯马上拉到 9.0落跑,这只留到最后再回来欺负

这样开局攻防上就可以跟其他剑冢 BOSS平起平坐了

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不更换人物的变更难度方法 --「入魔传剑」

要传剑变更难度有两种方法

1.自杀2.入魔

因为之前有个邪魔歪道的入魔传剑流,就是通过传剑选择遗惠

在初期就把所有高阶书籍全部读完

(比较丧心病狂的就抓来几个乞丐,疯狂自杀传剑念书 )

后来官方修正了,入魔后的主角,身边必定会带几个强力跟班

所以没办法「简单的」入魔传剑了

以下介绍新版的「入魔传剑」方式

1.先学到至少两属性(六门派)的七阶内功,目的是为了增加外伤上限

2.把属性点平均分配到各项素质上,把外伤上限尽量撑高,有加上限的装备跟功法更好

3.存档备份、存档备份、存档备份!!(其实不存也可以,怕大家操作失误,这边还是备份一下比较好)

4.去村庄随便找一个同性的NPC疯狂告白(不能是Gay= =),直到上方出现入魔的讯息(入魔后HP上限会增加)

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5.随便去练功房选择突破后会扣外伤的功法,越高阶越好,突破到走火入魔继续突破,直到超过外伤上限

6.把属性点全部归0,随便找一个村民同道,帮村民装备一批马,失心人救治越高越好,装备全部丢昌库,过月存档

7.找刚刚告白的NPC,继续疯狂骚扰她,直到上方出现失心入魔的讯息

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8.过月后会出现入魔传剑的讯息,选择刚刚同道NPC,难度改为必死

9.在周围一格附近,会找到刚刚失心入魔的主角,选择跟他战斗

10.这边要注意了,如果有之前有成功把主角HP重伤到一定程度,该场战斗会立即判胜,如果开场没有获胜,表示伤的不够重,可以重复去踩「暗渊」地形,让自己受更重的伤。

11.获胜后,会有一定机率会抓到失心的主角,选择仁善让他重新加入。之后再用同样方法,或是简单一点的直接去袭击掌门自杀,再重新传剑给主角就行了。

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以下说明风筝叠毒流,必死难度打法核心

防御方面

由于 BOSS命中都是破20 00以上,基本上没有可能回避。风筝流主要是利用高移动力,在敌人武器打不到的范围内来回跳动

先介绍身法面板

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1.敌人攻击距离

2.两人相隔距离

3.身法移动格

进入战斗第一件事,要先确认敌人的移动距离跟武器射程

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以上图为例,敌人移动距离为1.2,武器最大射程为4.5,因此我们只要移动到5.8的位置,敌人在一次移动的范围内,最多只能跳回4.6,还是无法打到我们,我们就可以白打他两轮

另外还有一个重要的就是身法移动格,这个务必要保持在两格以上,才可以一直保持高速移动,这边推荐的第一身法为

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只要跟敌人拉开距离后,前后小碎步一直跳,就可以无限累积身法格

其他类似好用的身法还有飞针穿梭术,但缺点是跳的距离太大不好控制外,被点穴后也几乎无法发挥,不过打打小怪还是不错的。

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攻击方面

推荐武器为

1.鞭子

鞭子的优点是攻击范围大,一只 BOSS只要准备1把武器就可以。而且鞭子的示比较单一,只要无脑堆「迅疾」就可以了。

2.琴

优点是某些攻击范围短的 BOSS,一把琴就可以风筝到死。另外跟鞭子一样,示很单纯,只要无脑堆「力道」就好。而且琴打内伤,伤口又少,配合寒毒效果加倍。后续会说。

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毒发系统

毒的好处是不看护体、御气。BOSS血防再高,毒发就是会扣一定比例的血量。毒属性共有六种,分外伤及内伤系。

外伤系:烈毒 赤毒 腐毒

内伤系:郁毒 寒毒 幻毒

毒叠满后效果

烈毒:移动一定次数后,造成外伤,衍生赤毒

赤毒:消耗架势时,使外伤加深,衍生腐毒

腐毒:治疗外伤时发作,降低治疗效果,衍生烈毒

郁毒:积累一定数量式后,造成内伤,衍生寒毒 ?

寒毒:消耗提气时,使内伤加深,衍生幻毒

幻毒:治疗内伤时,降低治疗效果,衍生郁毒

一般敌人受伤出现伤口有好几种,可能腹部受伤、可能肩膀受伤、可能小弟弟受伤 ..ECT。总共有十几种类型的外伤内伤。

烈毒的效果是额外增加外伤,赤毒效果是让伤口更加恶化,同理的就是郁毒跟寒毒。

这边会建议武器淬毒就赤毒、寒毒为主。建议每次战斗时,根据 BOSS弱项专注选择一种系别(外伤或内伤)。赤毒或寒毒叠满后就可以开始引爆毒性了。

引爆毒性的方法很多种,最简单的就是用变招触发。变招攻击胸口(右上)可以消除对方的架势值,引发赤毒。变招攻击腹部(左上)可以消除对方的提气值,引发寒毒。

一般拿鞭子一轮攻击,都可以触发 1~2次变招。另外可以辅以用清境归一,闪避小兵攻击也可以爆毒。主动技河伯娶妻跟无极劲也可以爆毒。但是必死难度基本上不会放防御绝技。因为身法会降低很多,反而危险。

要特别说明的是琴的部分,琴的好处是打内伤,而且伤口数量只会有两种。所以只要触发寒毒,就会一直加深同一个点的伤口。同一个点的伤口一直加深的话,伤害值会呈抛物线成长。使用上只要先用琴把寒毒叠满,再切换成石头触发变招就行了。(琴无法变招)

不过老实说,琴还是没有鞭子好用

第一,丢石头变招太慢,大概只有鞭子的30%

第二,很多BOSS都有7.5以上射程的武器,放大招距离直接变成9.0,必死难度跟BOSS互喷一定是我们趴比较快

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创建人物

出生地选玄女平原,个性选中庸或仁善

特质 604,功法发挥会比较高

锋从磨砺:提高膂力到至少 90

迅由危亡:提高灵敏到至少 90

香自苦寒:提高定力到至少 90

纯凭自然:提高体质到至少 90

形因境变:提高根骨到至少 90

意随心寂:提高悟性到至少 90

一任自然:提高佛学道法品鉴厨艺资质

医相星卜:提高医术毒术术数杂学资质

天工开物:提高锻造制木巧匠织锦资质

神锋敛彩:提高突破武学成功率, +20坚毅,可遗传

难度先用普通吧,学完七阶内功后再传剑改难度

义父问答那边选择软兵,出生特性无所谓,能确保入魔后策略点还是红色的就行,不然就要用队友来补了。

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开局一样盖房子学技能,学满六个门派的七阶内功,就可以准备传剑改难度了

以下列出建议学习的技能

界青门

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选修高等实用功法

界清四阶绝技-九曜星君眼(逆练)

璇女派

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选修高等实用功法

璇女七阶琴法-断魂幽盈曲(逆练),偷精纯好用

璇女一阶身法-羽衣功( 逆练)

百花谷

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五仙教

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高等实用功法

五仙三阶绝技-天蚕噬蛊(正练)

峨嵋派

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高等实用功法

峨眉五阶身法-星女掷凌梭(冲解)

然山派

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铸剑山庄

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空桑派( 其实不学也没差,只有打莫女硬A时用的到)

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狮相门(其实也没啥必要学,就偷精纯时候会用到而已)

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武当(打莫女专用,没出可不学)

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其他好用功法

金刚三阶绝技-大手印( 正练)

伏龙三阶绝技-千年醉( 逆练)

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功法说明

毒鞭流最核心的几个技能

内功:主运( 峨眉十二桩→灵悟功→离魂功),副运 (东壁十二卷+望舒御月功+五金佳兵篇)

外功:以加迅疾为主,多的格子可带御针术加攻速

身法:主动放弹腿缩地,被动选择,移动距离>移动速度>攻速

绝技(主) :五鬼搬运法、乱情瘴

绝技 (被) :乱针错穴、百草雀啄灸、三十六手易针法

乱针错穴效果,只要我方迅疾>对方回避两倍以上,普攻就可以造成重内伤并点穴,所以一进场先点开敌人属性表,先看他回避多少,再来调整我们的功法,只要吃药后能高于对方两倍即可,回春堂好感记得多刷。

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百草雀啄灸,变招成功可以加深伤口,不用叠毒跟破御守也可以触发,有的BOSS半血后会解毒,有了这招就可以不用重新叠毒,拼人品触发效果也可以直接爆死。

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三十六手易针法,增加变招成功率

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其他选用绝技:七手八脚功>冰心玉洁>峨眉虎步功

过水的技能没别说明的,连书都可以不用看了,直接跳过

例如要学伏龙三阶绝技 -千年醉(逆练)

前面要先学会到九 ~四阶伏龙绝技

这些就随便突破到 50%就好,书都不用看了

书本读熟的好处是功法发挥会提升

装备技能的时候被动效果会比较好

有些不装备的技能就没有读的必要

很多功法冲解的目的,也是为了被动效果而已

只要注意,每种功法不分门派,每一阶的书本,至少有一本是读完全 100%的就行了

(例如,峨眉九阶身法+璇女八阶身法+七阶界青身法)

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