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爱哭鬼刚开场追击能力不是很强,所以求生者开场密码机旁有树就拆掉再解机,当知道爱哭鬼跟求生者距离半张地图以上就直接修完机再考虑要不要拆,都知道别人已经在远处溜爱哭鬼了...还不直接解完密码机让树直接废掉?就算传送过来也早就翻窗翻版跑掉了,真心觉得除了开场或必要的时候再拆树,不然真的很浪费修机进度。

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爱哭鬼还不熟练的使用者可以点张狂跟一刀然后配插眼守尸,这样就算一开始没有打到任何人还可以有一阶的追击技能可以使用,整局5台只抓到一个还可以有一刀挽回。

玩的好一些可以把张狂或一刀换成狂暴或拘禁狂,想追击能力闪现也是不错的选择。

爱哭鬼开场需要先往求生者出生点附近的密码机走,不过重点是旁边要有安息松!有耳鸣的密码机为了稳可以先种一棵树,发现求生者后尽量绕大圈逼求生者在同个范围角落内攻击后再用鬼火提速靠近补刀最为快速,如果是第一下用鬼火加速又没打中很亏,所以要沉住气打稳。

爱哭鬼树有高低差问题,地下室跟二楼跟船上都无法种树。

求生者如果想逃的话除了安全区还可往这些地方逃,而爱哭鬼要适当放弃或继续追击。

守尸的时候:

爱哭鬼别贴着椅子用鬼火攻击,这样反而会让椅子替求生者挡住技能,建议站在椅子前方几格的位子,救人者靠近的时候用鬼火时就可以按照情况移动位子攻击到救人者再补刀。

求生者别放地下室,因为无法种树守尸。

守尸或追击身上至少要留一根树枝。

安息松可以种在板窗口,让求生者下意识想绕开或有机会被安息松卡到位子。

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树跟树之间别种得太近,守尸范围比较大这样求生者被救下来才不会马上就脱离技能区域而难追。

树跟眼可以一起搭配,让守尸范围变广且防止先知或咒术存技能等等效果。

爱哭鬼守尸时的加速道路可以放在面对椅子的右边好在求生者下椅后直接追击。

树可以多种但别种太多棵,爱哭鬼一次也只能吸一颗鬼火攻击而已,种太多棵树反而会在上椅子求生者飞天后发现其他地方根本没有树可以追击求生者,会让自己再后期追求生者很辛苦,所以只要确保鬼火够多可以用就好。

用二阶技能狙击求生者时:

新手可以用萤幕中间上方的"地窖未开启"去瞄准求生者,或是反弹射击的时候紧跟在求生者后面也可以很大的提高击中次数。

比较熟悉操作和地图的爱哭鬼可以瞄准求生者准备翻的窗版区射击,比瞄准求生者还容易命中,大部分求生者被追击时不会在版窗前先躲或先假动作才翻,没打中也算是一种牵制。

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不过说真的,很多时候都是先想像求生者会走哪里而预判用斩怨攻击,凭感觉居多会比较准。

爱哭鬼要急着去另外一半地图追求生者先用鬼火加速再用轨道加速,等到求生者附近的安息松的时候鬼火加速也差不多冷却完毕可以再次使用了,不然一开始直接用轨道直接滑出技能区域根本浪费一次鬼火加速机会。

游玩爱哭鬼后觉得只要抓到人能守尸通常都可以守赢,比较麻烦的反而是先知和佣兵的角色当救人角过来心理博奕,咒术勘探用鬼火驱赶差不多能让求生者压力增加且让坐椅求生者坐过半血。

有没有大大有比较特别的爱哭鬼观念点或是游玩方法可以分享的?

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