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文章开始前先告知各位,我不是皇后段位的玩家,我也没在打主教局堡垒局等,就打路人局最高到主教4,所以以下文章就是给各位参考,以及让各位对神有多一点点的了解。

神的强度跟乐趣就我的理解上是都很够的,但当到了高一点的段位使用起来我就不清楚了,毕竟越高的段位节奏越快。

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-神族个资料

众神之王 (宙斯Zeus)

种族:神/职业:法师

血量:950/1900/3800

护甲:0

魔抗:40

伤害:50-70/100-140/200-280

攻速:1.4

攻击距离:400

技能:电疗(CD:15/12/9)

每个场上的敌人都有50%机率被击中,

至少击中一位,造成一部分魔法伤害150/300/450

+百分比伤害20%/30%/40%

(百分比伤害基于目标最大生命值)。

宙斯作为进攻方胜利时,

会对敌方信使造成百分比伤害。

棋子百分比伤害:20%/30%/40%

信使百分比伤害:10%/15%/20%

天界战神 (玛尔斯Mars)

种族:神/职业:战士

血量:650/1300/2600

护甲:5/10/15

魔抗:0

伤害:0(反击沙包)

被动技能:正面/侧面减伤

正面角度:90°

正面减伤:30%/50%/70%

侧面角度:180°

侧面减伤:15%/25%/35%

主动技能:盾牌猛击(CD :5)

每五秒随机打击周围一敌人

范围:200

物理伤害:200/300/400

★新的种族-神:如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能,所有友军获得效果:技能冷却时间减半/再减半。

-单卡分析

这个部分主要给对于神族还不熟悉的玩家做理解,如果很懂了就跳过吧

相信一定还有很多人不知道神族的技能到底在写什么,我来给大家解释解释。

因为基本数值抗性那些的我也理解不深,只知道大概5点护甲=1.3倍血量,所以我就专说技能。

宙斯:

主动技能看字面大家应该都很理解,值得注意的是打百分比伤害的部分,这游戏里另一个最著名的百分比伤害的角色就是谜团,谜团因为是神圣伤害(真实伤害)所以常用来对付骑士、战士等高抗性的,另一项功能就是拿来打野怪,我觉得这点宙斯一样有奇效,记得今天早上看hafu玩神族的影片,宙斯电年兽(R40)一下半条,而这个百分比伤害当然受益最大的是法师,法师通常打野怪都有点困难,我觉得宙斯应该可以很好的改善这一点,同时百分比伤害在玩家对战的时候,也会给法师很大的帮助,法师会更少的遇到秒不干净被逆转的情况。

再来是大家很常忽略的宙斯客场被动,若在客场获胜(就是你遇到别家的宙斯然后你打输了),你的信使就要吃他的百分比伤害,这点我觉得很像剧毒术士、狼人、先知等有衍生物的生命值惩罚。

身为5块钱的卡,我很看好宙斯,不论是走神还是走法师都很好,甚至在某些情况也可以抓单卡去利用他的百分比伤害。

天界战神:

被动的部分我只能说正面=前方,左右=侧面,左前跟右前减伤几%我也不知道xD,因为这个减伤,我只能说他是超坦的前排没有之一,而且是从前期坦到后期,我给他装了锁子甲而已(3星),他可以吃23下黑龙王的伤害(期间死灵法补了两次,所以算20~21下),因为少了普攻的伤害,所以在前期他的主动计我觉得伤害还不错,伤害的范围我只确定正前方六格,是不是扇形是不是有更大的攻击范围我就不清楚了,然后这角色有时候会找不到方向,是有空位给他去吸伤害的,但他就是不去吸,而是在那边来回跳,好像有点小BUG。

这张卡我也蛮喜欢的,便宜好抓,很适合用在你后排输出够,但是少前排的时候,他绝对是一个很好的前排,放在战士里强度我不清楚,改版后我都在玩神。

然后他似乎无法获得神的buff(?),就影片跟实际游玩,他的波都没有变成1.25秒,这点我是觉得蛮奇怪的。

-种族分析

这能力也很好看懂,1只减50%CD,2只75%CDR,比较难懂的应该是触发条件,请看以下的图

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游戏中某次更新的功能,这是最好分辨你有没有触发神的指标,红色是种族,所以红色一律不能触发,一触发整个team会直接烂掉,绿色是职业,你要触发几个都没问题,buff越多越好。

而你到底可以抓谁,短时间思考不出来的话可以参考一下网络上的一些大全,扣除掉矮人以及食人魔,视触发条件为2或3才能触发(恶魔需触发至少两个,决定你一排最多可以选几个,特别注意狼人,很容易种族冲突,因为人跟野兽都是2就触发的,相对龙骑跟精灵龙因为要3龙所以其实还好,然后龙骑也不能一直变身,你也不太会抓,精灵龙的精灵要特别注意。

给予CDR我觉得一直是很疯狂的事,虽然我一局刷新球都没抓过,但看看刷新球的能力就知道了

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(由治疗指环跟虚无宝石各两个合成,还不懂合成装备的快去理解,会提高你的胜率)

刷新球同时提供CDR跟回魔,因此才能可以做到双大,那神只提供CDR的部分,所以要玩神我认为必配回魔,也就是神必须绑冰女,不然CD在短也没用。

这个种族叫神,但使用上我更觉得这个种族叫做小偷,在不能触发其他种族的前提下,疯狂地去偷强力的单卡,这就是我对神这个玩法的理解。

种族优势:几乎没有不能抓的卡,所以相对一些一定要3星的棋子的玩法,宽松很多。(恶魔也可以抓,双恶魔取消恶魔种族就好)

种族劣势:跟地精类似,可以很早的抓到第一层的能力,但第二层要8等才抓的到,而且有没有抓到都是一个天上一个地下,这点是硬伤。也跟猎人、骑士类似,有攻击装的亡灵猎跟巨魔骑或三龙骑等,也是一个天上一个地下,神吃的是回魔装,毕竟神就算是大招流了,要有魔力才能一直开大,只是相对以往的大招流,以前的大招可能依靠5块钱的卡,神的大招流没这个限制。

-神族team适合的成员

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以下都是个人对于神族的理解,若不认同都欢迎讨论

✤ 1块钱的卡:

斧王(★☆☆☆☆~★★☆☆☆)

纯粹过度卡,前期作为前排有一定的坦度,还能凑个3战。

魅惑魔女(★☆☆☆☆)

这张卡我还真没用过,功能上跟死灵法师一样,就是疯狂补,只是不知道小鹿的补能不能叠加,能叠的话可以尝试看看,但感觉普普,不能叠的话小鹿的补量完全不够。

食人魔魔法师(☆☆☆☆☆)

唯三跟神冲突的卡,自成一格的种族,还不能消除,所以100%不抓也不能抓。

巨牙海民(★☆☆☆☆~★★☆☆☆)

一样通常做为前期过度,也可以凑3战,但在前期就算CD够短,魔力也不够敲几次,可能唯一可以考虑的是后期放3星海民连环敲,但通常不会这样做。

卓尔游侠(☆☆☆☆☆)

基本上没用,没主动的卡都不是你该考虑的卡,而且也没什么能力可取得,基本不抓。

赏金猎人(★★☆☆☆~★★★☆☆)

前期本身2星单卡强,前期能抓到很好,不过通常魔力都不够他连丢,如果前面有攻击装或回魔装去加速取得魔力的话,还不错,但基本与神不太搭就是强在卡片前期本身。

发条技师(★★☆☆☆~★★★☆☆)

基本上可以做到永久大招,但因为是永久,所以活越久效益越高,活的要久又牵涉到坦度,在没有装备支持情况下,我觉得这张卡片是不错,但不到疯狂,然后可以跟修补或伐木做工匠combo。

暗影萨满(★☆☆☆☆~★★☆☆☆)

能力不错,就是大招是单体有点影响力不够,回魔基本上是他最大的困难。

蝙蝠骑士(★☆☆☆☆)

本身大招持续时间就很久了,多开几次增益不大,回魔一样是他最大的困难。

修补匠(★★☆☆☆~★★★☆☆)

跟神非常合,神通常会有3法,所以修补的大可以吃到法师debuff,同时制造的伤害量够,不太有缺魔的问题,只要第一个大开出来以后就可以一直大,然后跟发条一样有工匠可以凑,唯一美中不足的是修补坦度不够。

敌法师(★★☆☆☆~★★★☆☆)

敌法师本身就很强我也很喜欢,当对面的恶魔太痛的时候就需要,或是有谁的魔力你必须限制的就需要,有疯脸更好,战术性的卡片,后期要用要3星,可是3星很难,这是敌法唯一缺点。

小小(★☆☆☆☆)

基本上没什么用,回魔也是他最大的问题,不过如果很多小小丢来丢去感觉很好玩XD

天界战神(★★★★★)

你不抓也不行,有能力上3等就上3等吧,然后他可以针对敌法师,唯一可以针对敌法师的人,然后站为最好可以让他打多一点,真的别小看他的输出。

✤ 2块钱的卡:

冰晶室女(★★★★★)

前面有提到有CDR就要有魔力,所以冰女也是必需品,才可以一直开大,神族的冰女是可以抓到3星的,不会跟六法一样,六法就打一波,神要连续很多大招,因为宙斯跟冰女都是法,所以基本上都会凑三法。

兽王(★★★☆☆)

因为我抓的时候用得不好,不过有人在使用上成效不错,确实以兽王的伤害魔力应该是还好,只是要坦住一直丢比较困难,欢迎大家抓他。

剑圣(★★★☆☆)

2星才能转转转,整体还不错,就是第一次大招的时间点太晚了,想了想兽王跟剑圣除了会跟干扰冲突外,上3星感觉也是很强力的。

伐木机(★★★☆☆)

可以考虑3星的卡,我只抓过他3星,使用上可能跟兽王剑圣精灵龙差不多概念,只是剑圣的大是魔法伤害,很配3法,伐木机神圣伤害怎么放都配,兽王更配合蛇女一点,唯一美中不足的就是坦度有点欠缺,能给上防御装最好,站越久那真实伤害不是开玩笑的。

痛苦女王(★★☆☆☆)

恶魔的使用说明就是要双恶魔取消恶魔种族,所以恶魔至少要绑2,但失去恶魔种族恶魔本身其实没那么厉害,特别是女王只提供伤害,而且他的AOE不稳定,我觉得不太好用。

精灵龙(★★★☆☆~★★★★☆)

可以凑法,自己本身回魔差一点,要看打到几只,打到很多可以一直打保龄球的角色xD,伤害绝对很充足。

巫医(★★☆☆☆)

因为本身有一点点伤害,所以回魔还可以,有回魔装的话蛮棒的,可以一直控。

鱼人守卫(★★☆☆☆)

也是凑战士用的,大招放很多基本上不太可能,单卡本身还可以。

浑沌骑士(★☆☆☆☆~★★☆☆☆)

回魔够的话可能可以一直晕,不过看起来不太好用,不会是双恶魔的首选。

月之骑士(★☆☆☆☆~★★☆☆☆)

一样没大招可以-CD,但是本身要是前期可以抓到2星还是蛮有用的,如果有疯脸也OK。

先知(★☆☆☆☆~★★★☆☆)

因为大招不能制造伤害,所以很依赖回魔装,要是可以用出回魔装的话,应该可以去压别人血量吧。

变体精灵(★★☆☆☆)

大招是魔伤,是AOE,而且回魔也不差,感觉很可以,但我没抓过的原因是他是元素,元素有电魂这个更好的选择了。

月之女祭司(★☆☆☆☆)

冲能慢,又不能连开,我觉得不太好用。

✤ 3块钱的卡:

狼人(★☆☆☆☆)

因为绑冰女,所以人类一律不能用

剧毒术士(★★☆☆☆~★★★☆☆)

有回魔装的时候蛮好惩罚对手的,长个5颗起跳不是问题,重点就是有没有回魔,而且宙斯本身就有这种惩罚机制了,所以要不要他见仁见智。

全能骑士(★☆☆☆☆)

一样人类不抓,但如果不抓冰女的话,可能是个很强的存在。

闪电幽魂(★★★★★)

一场至少圈两次,太痛了,这个没有不抓的理由。

风行者(★★☆☆☆)

大招感觉配起来很强,只是风行就是大招有续力而且射哪不稳定。

幻影刺客(★★☆☆☆)

有疯脸可以考虑,或是针对一些被切后会完蛋的队伍,当然最好2星在上。

死亡骑士(★★☆☆☆)

一样是回魔的问题,可以玩看看,不过会跟死灵法冲突是很大的致命伤。

狙击手(☆☆☆☆☆)

矮人不要用。

冥界亚龙(★★☆☆☆)

有回魔感觉还不错,毕竟亚龙的大蛮强的,有点类似萨满吧,多了伤害的萨满,少点控制的萨满。

影魔(★★☆☆☆~★★★☆☆)

影魔是魔法伤害,所以在神会三法的情况下,配合得不错,不过我不喜欢影魔开大的动画,感觉太慢了,但我觉得是双恶魔的好选择。

秀逗魔导士(☆☆☆☆☆)

人类不用,他的CD也没有短到可以一直电,所以不抓冰女可能他也不好用。

灵魂守卫(☆☆☆☆☆)

这张卡本来使用上就不容易,而且也跟神不太合,加上失去恶魔种族他就伤害不太够了,还不能变身两次,完全想不到选他干嘛,应该是恶魔里面最差的选择。

树精卫士(★★☆☆☆)

回魔一样是问题,如果可以满足这个问题,应该蛮补的,不过补血有死灵法,应该是不太会抓树。

✤ 4块钱的卡:

末日使者(★★★☆☆)

可以一直套圈圈xD,使用上就是让他少吃一点伤害多开几次大,有点偏功能性了,你不会看到他像单恶魔一样制造很疯狂的伤害,但老实说沉默我会更推干扰。

海军上将(☆☆☆☆☆~★★☆☆☆)

一样是卡人类所以不抓,不然我觉得他会非常疯狂,不过坦度上可能有点疑虑。

巨魔战匠(☆☆☆☆☆)

太贵,有疯脸我也不会选择他。

光之守卫(☆☆☆☆☆)

一样是人类,而且大招要续力,没冰女也不会选。

死灵法师(★★★★★)

神专武,跟冰女一样必绑我觉得,使用上我目前有两种方法,给回魔或攻击装放后排让他一直补,另一种是给防御给极限球让他去前面当坦一直补,都蛮疯狂的,玩神真的一定要抓他。

圣堂刺客(★★☆☆☆)

优秀的单卡,我觉得他跟神的能力不太配。

炼金术士(★☆☆☆☆)

如果你走的是有点物理伤害的,可能你塞了末日那些的,可以考虑他的减甲效果,不过基本上应该不好用。

干扰者(★★★★★)

是魔法伤害,也是AOE,还会沉默,只能说跟神太合了,使用上也是两种方法,2星的干扰持续时间=CD,意味着如果你放在后排然后给个回魔装,让他快点放出第一个大, 他就可以做到永久沉默,另一个是之前的用法,放前排然后先手大。

蛇发女妖(★★★★☆)

后来想了想我可能私心真的太多xD,控场还是很强的,而且有死灵法跟冰女的辅助,蛇女又更稳定,还是非常值得抓的。

龙骑士(☆☆☆☆☆)

人类不抓,而且你不会变身两次xD

利爪德鲁伊(★★★☆☆)

熊德本身就是很强力的单卡,唯一的缺点就是CD太久,双神完依旧有15秒,所以其实跟一般队伍的熊德没什么不一样,除非你队伍走向偏坦,可以叫第二只,但通常那时候都残局了,总之我不太建议熊德。

✤ 5块钱的卡:

矮人直升机(☆☆☆☆☆)

他的名字已经告诉你他不能抓了xD,如果可以的话2.5秒一个炸弹应该很疯狂。

巫妖(★★★★★)

2星巫妖两秒可以丢一次,如果抓到2星可以考虑把死灵法换他,不过主要还是看你喜欢哪个,巫妖的减攻速debuff跟伤害绝对是一等一的,但在遇到法师team的时候可能还是死灵法奶好一点。

潮汐猎人(★★★☆☆~★★★★☆)

有点类似熊德,本身大偏久,要放到第二个大就是有点梦想,因为潮汐要2星才比较可以站到那时候,不然就会跟一般队伍的潮汐一样,可以抓到2星的话应该非常棒。

谜团(★★★★☆)

很强,但是跟电魂相冲,看你自己怎么取舍吧,我个人是不太会抓,因为宙斯就打%数了。

地精工程师(★★★☆☆~★★★★☆)

跟潮汐一样是生存的问题,不过因为炸弹人的大比较快,所以给点防御装其实相对容易,我觉得蛮不错的,但我自己不爱,强度绝对够,一样看个人取舍。

死亡先知(☆☆☆☆☆)

我觉得身为橙卡他真的很需要被关照xD,大招慢开就算了,开一半死了也不够力,当然最大的问题是他是亡灵,巫妖跟死灵法跟他差太多了。

众神之王(★★★★★)

一样非抓不可,双神单神差太多了,而且宙斯的伤害真的逆天,我有一场1星宙斯伤害比2星巫妖高个20几,又有惩罚对手的机制,我觉得这卡下个版本会改弱。

-玩法思路

我个人认为神是很free的,可以开场就抓也可以中期转,像是前期地精抓得很顺,中期突然卡住,就可以选择转,中期转神有几个点要注意。

1、如果你的team已经有点成形了其实不转比较好,中期才转而一开始不抓的原因就是,前面小胡,但中间完全空窗,那是否该继续玩或是转神就自己决定。

2、转的回合取决于你的对手,你对手强度越高必须越早转,越低则反之,像如果很多人在R13上7,节奏这么快你可能就不太有办法慢慢转,但如果都R17上7,你可能加上R20的野怪可以拖到21再转之类的,一切是对手而定。

3、永远记得神不能多种族,转完之后最好多检查几次没有其他种族,不然真的是在自杀,后续抓怪也要注意不触发种族。

如果是从一开始抓的话,我觉得必须要了解神族的强势曲线,7人口前(13R前或17R前),一般是还不会走到3法(因为3法后前后排伤害会差蛮多的),而且使用冰女的机会也不高,他可能还在坐板凳,所以就是看单卡本身的强度决定,以及他自己的补魔状况配合神的CDR受益高不高,像船长魔力就没问题,要是有坦装或回魔装支持的话,前期放到两个大非常强势,7人口的时候巨魔骑、法、菁英战、3龙骑、或是一些混和猎等等,都是很难打败的,基本上7人口的时候乐见的是,冰女、电魂、精灵龙3法,前排就可能尽量坦,总之强度会跟他们有落差,8或9人口抓到宙斯以后(上10才抓到除非血量够你卖,不然也快完蛋了xD),每升一次人口就强一等级,100%有提升,不会像巨魔骑可能还要卡9抓luna、 ck,整体上有点类似地精,前期中期保血,但因为前期没地精那么强,以可以适量卖,后期抓宙斯逆转。

占位上,我习惯沉左底或右底两排,前排坦后排输出很简单明了,遇到特殊情况可以左右各沉一半(要躲干扰大船长大等等),神比较没说我特别需要保谁,但你认为你想保护的最好放在死灵法那边。

基本上我觉得神上手难度算比较高,你要对单卡够熟悉,或是你怎么打战力最高,保血量、拉人口、卖血等等观念都要有一定的水平,这部分观念有点类似微种族的打法,思路操作一定要灵活明确。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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