自从约瑟夫之后的监管者都是属于,操作比较复杂的类型,像是老头的长城和梦之女巫的女儿大军,对电脑玩家或许还好,可以藉由按键配置找出舒服的操作方法。
但是对于手搓玩家来说简直是恶梦,光是要使用技能脑袋都快开花了,但是监管者一直玩旧的没有什么新鲜感,所以玩了几次梦之女巫之后大概有了几个头痛的点。
1.切换女儿
女儿之间切换是用轮盘来切换,光是这点就快头晕了
虽然我们能够全图透视女儿,也能知道女儿的编号是
几号,也明白每个女儿都是按照从左至右岸顺序生成
的,但是那个小到不行的按钮从按到确认切换哪个角
色再到切换完毕的过程,做完差不多手都抽筋了,哪
还管的了打不打的到求生者,这繁琐的过程兴致差不
多就削减一半了。
解决方法:
我觉得切换的方式可以像传送一样,对着想切换的角色
蓄力后直接切换,而想回到本体就点一下就好,这样简
单暴力脑袋会舒缓一点,想像一下如果传送技能像梦之
女巫那样,场上七台电机而你是用轮盘做切换,简直超
不方便的。
2.女儿的追踪
梦之女巫最大的特色就是可以操控多个角色做输出,而
且不操控的角色超出范围外还会自动跟踪,但是问题是
一口气操控这么多角色,如果要追杀一个求生者,那也
顶多操控二个女儿,但是光是一起移动女儿就很累了,
而自动追踪还要求生者离开范围才会发动。
解决方法:
女儿应该多一个技能按纽,就是自动追踪被诅咒的求生
者,原女儿则是自动追踪梦之女巫,只要使用了攻击或
是移动就会解除追踪,来减少要同时移动两个角色的冏
境,操纵起来也会流畅很多。
3.解除诅咒的方法
梦之女巫是一个很特别监管者,一般来说监管者都是越
后期越强,但是梦之女巫却是越到后期越弱,我想最大
的原因就是解除诅咒的方法过于简单,只要求生者拿到
了印记就像是在吃自助餐一样,可以无限畅饮想解掉几
次女儿就可以解掉几次女儿,好不容易用技能叫出来的
女儿求生者垂个就解掉了,多个角色的优势就没有了。
解决方法:
我觉得可以用两种方法取代印记解除方式,第一个就是
拿到的印记只能使用一次但是能使用在任何人身上,这
样做的话也不会有场上一堆多的符咒的现象,第二个就
是印记能永久解除,但是只能解除对印的求生者,像是
求生A被诅咒了,而求生B捡了印记,那只能由B解除A
如果A又被诅咒了还是只能由B来解除,但是如果B死亡
了那A就解除不了诅咒了。
以上单纯个人脑补女巫简化操作和修改的想法。
欢迎大家讨论~
我当初也想过改强女巫,我是想可以让女巫本体寄生求生者,变成可以用原生信徒追踪求生者(范围不变),这样就没有切换困扰。
重点是我希望当女巫寄生时,如果用闪现、传送、金身时,寄生求生者同时受到影响,明明是号称可以多辅助技能的监管确只能用特定特质感觉比其他监管亏。
最重要的是,金身为何不能解除驱魔标记,这一点跟本不合理啊。至少这个我觉得一开始就要有的,至少后期开门可以稍微强化。
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