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本文是希望除了能帮助各位早日脱离三阶苦海之外,打完一场后在抱怨队友之前请先反省自己的错,毕竟抱怨队友不会让自己进步对吧,不如调整好心态找出自己的失误,让下一场表现更好~

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角色篇:

在低阶时队友有可能没办法帮你cover,所以你应该先求稳,放弃那些有羸弱的角色,包括祭司,

很多祭司不够会溜鬼的又太依赖门,导致自己学不会基本的溜鬼跟如何转点转的好,

让自己操作变形;现在太多人都认为祭司无敌,选了祭司玩不出祭司的精随,
门用完了就秒倒,也不知道什么时候该开大洞,建议先熟悉基本走位跟转点,
再回来玩祭司,一开始就练祭司对走位观念是没有帮助的;

当然如果要练像是机械师或盲女这类羸弱但是修机快的角色当然可以,但这些更需要技术"躲鬼" 
在走位跟转点都不熟练的情况下建议先玩其他角色,避免秒倒成为队伍累赘,
至于用什么角色跟如何玩得好,版上很多个别角色的文章,这边不再赘述。

观念篇:

1. 随时发讯息让队友知道你在干嘛
这点很重要,不管你正在修机、要去救人、正在开大门都要发讯息报自己的位置,

不然队友不知道你在哪边或是你有没有要去救人,尤其是救人位,去救的路上记得发一个我去救人,队友就知道你要去救人,更重要的是让队友知道你在修哪台,避免多修,

低阶很多会输掉都是因为多修。

2. 我是调香师,队伍里面有救人位了,我应该带搏命还是双弹?

低阶很常见只有救人位带搏命,导致2救可能下椅子马上被打倒,自己该不该带搏命要看阵容,
一个队伍通常会有2个搏命,第二救人位通常是修机较慢(祭司)or特定情况下修不动(机械师),

如果是空军、先知、调香、勘探,那后三个不管谁带其实都还可以,只是勘探带可能会更好,
因为勘探是无限道具,没有双弹也能靠磁铁溜鬼,不像调香师香水没了又没双弹就很危险,
在选角色时要去思考这些,多跟队友沟通,打左右或下右表明自己带什么天赋,日本人也看得懂的

当然,带几个搏命没有绝对,想要4跑的话也可以带4个搏命XD

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3. 什么时候该出发救人?

通常队友倒地就要出发了,不要贪机,否则被中途拦截救不到的话更亏,如果大地图队友位置太远,提前出发比较好,不要让鬼有拦截你的机会,像是鬼是黑白的话你太晚出发绝对会被吸魂救不到,

小丑会平A+拉锯拦截你,杰克会打你双刀...等等,

前锋的话在你知道哪个队友被追时就该出发去帮忙cover了。

4. 什么是卡半血?为什么要这样做?

大家都知道,在半血之前把队友救下来,队友还会有第2次上椅子的机会,

所谓的卡半血就是不要秒救但又在半血之前把人救下来

这点又牵扯到上面的出发时机,最好的做法是不留脚印躲在椅子附近鬼看不到的死角,

拖一下时间再出来救人,目的是帮队友争取更多时间开机,很多人都会觉得上椅子了就要赶快救

但其实秒救只会加速队友被打>再度上椅子这个过程,既然这样,那不如在半血之前拖一点时间对吧?

我通常是抓半血的一半就会出现准备救人,因为你还要把跟鬼博弈的时间算进去,

切记半血不要压得太死,不然很容易被震摄。

5. 我要不要帮忙扛刀?

这个问题大家可能觉得当然要扛阿不扛不行!但是状况不同,扛不扛刀就有好有坏
这边的扛刀讨论的是被监管者打一下把人救下来之后要不要帮忙扛刀,
如果上椅子的人是2挂,救下来之后再上椅子就会直接飞天,那不管是谁救一定要帮忙扛到自己倒地,
如果是1救,你是佣兵,那救完人之后直接开护腕弹走会比较好,避免因为战争后遗症自摸摸太久,

如果是前锋那就尽量不要扛刀,因为前锋是用自己拖时间,所以不要受伤是最好的。

6. 根据不同鬼来改变自己的走位

很多人可能觉得自己会应付不同的鬼,但有时候其实已经犯了根本上的错误,

例如面对黄衣,很多人跑进无敌点就开始浪,以为能溜一辈子,殊不知马上被触手解决
面对黄衣最好的办法是跟他跑马拉松,不跟他玩版子,尽量利用双弹跟他拉开距离,冷却好了就用掉,黄衣跑速很慢,跑马拉松是最能拖他时间的方法;

面对蜘蛛时,很多人可能跑进湖景村大船以为自己安全了可以一直绕,结果绕一绕秒倒,为什么? 
因为蜘蛛追人会布蜘蛛丝,你在同一个点跟他绕很容易满身蛛丝,连转点都转不了,

最好的办法是绕一圈或是经过就直接转点,不要一直反覆绕然后中了一堆蜘蛛丝;

根据不同的鬼改变自己的走位,甚至是转点,黑白有技能了就不能贪版、
在月亮河公园可以用旋转木马跟红蝶和蜘蛛绕个一两圈拖时间(小丑就别,你会被戳屁股)

这些是需要经验的,建议各位可以多看高端如何转点,为什么他这么选择...之类的,去思考为什么他这样做。

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7. 细节!细节!

有时候一场打完,觉得大家都表现得不错,可是却输了,为什么呢?

很多时候就是很多细节没做到,连续的细节没做好慢慢变成大失误,再变成崩盘;

例:鬼是小丑,你是先知,你有帮去救人的佣兵套鸟帮他挡钻头吗?套鸟就是个细节

小丑很喜欢帮救人位上钻头让他站不起来,这时候如果你提前帮佣兵上鸟,那他就不会站不起来
佣兵能不能站起来就会是最后一台能不能修完的关键,这就是细节的重要性;

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本篇重点:预判篇

当基本的都做好之后,要赢其实真的不难,但有时候总觉得这个鬼怎么这么强,

为啥我往哪里走他都知道、我有没有要盖板他也知道、面对闪现完全没办法,感觉他跟我是不同次元? 
其实阶级再往上爬的差别就在于预判,关于预判,各位可以看这个影片:

这个影片很详细的讲解如何预判鬼的动向,相信很多盲女小盆友一定觉得奇怪,怎么一开场就遇鬼?

原因就在这里,开场敲仗当然一定遇鬼;算传送以及技能时间也很重要,只要玩久了大概都能知道鬼现在有没有传送,预判的精华不只是看到鬼贴板子时代表他可能要闪现,而是预测鬼接下来想干嘛

例如一个鬼开场追空军当然不太正常,他有可能是想要逼空军交枪或是打一刀开技能,

并且他很有可能是传送,逼完枪就传送,一个闪现的鬼不太可能死追空军浪费时间,

所以可以猜测他可能是传送,机子修一修觉得鬼可能要传送了就先离开一下看鬼的动静;
透过预判让自己的节奏领先于监管者很重要,有时候觉得该做的都做了却输,就是输在节奏被鬼掌握。

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