场地: 蓝场 类型: 击球型
队长技:
全队体力消费-5%, 自己以及神解角色另有一回合地面无效
被动1 :
对应击球判定, 减低击球时受到的伤害
被动2 :
绿体时, Good或以上接球时,一部份附在球上的效果无效化
SS :存技数: 15
超高速直球
回复100体力, 30 秒进入特殊状态, 状态中:
- 会出现冰之纹章
- 移动速度+10%
- 空中无效
- 可使用产生2种类陷阱的强化型OverCharge
可以Lv1的SS来切换陷阱的种类及回复50体力
27May2019下修后效果
场地: 红场 类型: 技术型
队长技:
全队给予对手的体力伤害+10%
被动1 :
击球时对应击球判定出现不同数量的空中型陷阱, 陷阱会产生伤害及击退。
对手碰到陷阱时, 自己回复30体力及SS+5%
被动2 :
可使用技术蓄力
SS :存技数: 12
超高速直球
30秒进入特殊状态, 状态中:
- 蓄力时间缩短
- 可使用重平击的OverCharge
- 陷阱的大小及伤害变化
场地: 绿场 类型: 体力型
队长技:
全队取得水或回复道具时, SS槽上升
被动1 :
Just或每5次击球时,获得一颗特殊球。特殊状态时每3次击球获得。
特殊球是预测困难高吊球, 可回复50体力, 及2回合内设置弹跳变化障碍物型陷阱(最多可设置2个), 及接球时付上10秒燃烧Lv7
被动2 :
体力最大可回复至200%。体力100%以上是为Overflow状态(等同于绿体),旋球和截球球速上升。但是水及回复道具的回复量减100%&体力消费+50%
SS :存技数: 12
高速曲球
回复150体力,获得一颗特殊球, 30秒进入特殊状态, 状态中:
- 体力消费-30%
- 击退无效
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