您的位置:首页游戏问答 → 关于《闪之轨迹4》战斗系统的一些疑问

小弟在最近终于将闪III达成白金并决定向闪之轨迹4迈进,在仔细查了日版的各个攻略网站之后,发现闪之轨迹4的装备、核心回路及回路方面在物理伤害加成、魔法伤害加成、物理爆击率、破防伤害、回避以及异常状态附加机率都进行了大砍。

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(真心不明白最后两个下修的意义何在),相反的上面没有列出来的能力反而都获得了上修或者最少保持不变,询问了我身边的朋友之后,他们的说法是:

有玩闪之轨迹4的朋友都劝我不要去玩,因为我从闪I开始那种战技流玩闪IV会很痛苦,因为这次针对上一代破防系统没做好导致破坏游戏平衡所做出的修正,反而把破防下修到没有效益,不仅破防过程很艰难,甚至破防没多久敌人就高扬,之后再破也难,更不要说这一代战技除了破防,伤害倍率也下修,就算想靠爆击也别想像闪II和闪III那样100%爆击。

如果真的非玩不可,最好还是把前三代的思维全部抛弃,用当初空轨时代的魔法流思维去玩,否则你会玩不下去,请问他们的说法正确吗?

另外我看了一下每个主要角色的战技,发现不管是伤害还是破防都有一定程度的削弱,各角色战技总体来说还算可以接受,但我有问题的是黎恩的里疾风和鬼疾风,那个伤害倍率和破防确定不是写错了吗?怎么会一下子削弱这么多,而且CP消耗也没有压低,感觉还不如用螺旋击;我承认三代的破防系统是真的做坏以至于游戏平衡崩坏,但官方这一手是不是真的矫枉过正了?

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因为我看疾风在升格成里疾风的时候伤害从一次B+变成两次D+,鬼疾风则是从两次C变成两次C+,所以我就很纠结这两次D+和两次C+各自相当于多少一次伤害!

里疾风强在搭配火神回路无限CP+无限清怪。还没有一个战技能做到这种地步。刚才有开上去测了一下伤害。螺旋击出爆击比里疾风两次加总高了一点点。

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