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只要一推出就热卖的《使命召唤》系列,10月即将发表新作品《使命召唤:现代战争》,沿用旧作名称,重新打造一款真正的「现代」战争FPS游戏!今日(9/9)《使命召唤:现代战争》制作人Dino Verano亲自前来台湾,大谈全新单人战役的设计秘辛。

早在2007 年美国动视(Activision)就曾推出《使命召唤4:现代战争》,这次采用同名重新推出单人战役模式,玩家要扮演特种部队,执行一连串的特种任务!制作人Dino 强调,尽管两者的命名全然相同,甚至可以看到John Price 等多位系列经典人物,但这是一个全新的平行宇宙,绝非系列重制版。

《使命召唤4:现代战争》战役模式回归!制作人:绝非重制版

Dino 解释,对比八年前的剧情,很多细节无法延续至现在的时间点,制作团队希望打造一款新旧玩家都能有共鸣的作品,故事剧情是全部重新编排,会有部分经典角色回归,可是参与的是全新故事、世界观,而非复制前代的剧情。最终目标是希望打造真实感,剧情要让玩家觉得这是今天报纸可能发生的头条事件。

「拟真」是《使命召唤:现代战争》最重要的元素,不管是在剧情设定、操控手感,甚至画面表现。Dino 举例,在昏暗的环境玩家必须使用夜视镜,可是开启这项功能,就会有红外线瞄准器,可能连带暴露自己的位置,玩家要自行拿捏启用的时机。至于人物刻画方面,他们也不走英雄主义,要体现特战部队强悍又脆弱的一面。

过于仿真是否会破坏游戏性呢?玩家或许不需要担心,Dino 特别解释,游戏性仍是优先于「拟真」,像是原本关灯的动作是无法移动的,还会有特别的操控动画,但若真的按照真实走,反倒会降低玩家透过开关灯启动战术的意愿。

《使命召唤:现代战争》预计10 月25 日正式发表,从9 月13 日起,陆续开放PS4、预购玩家抢先试玩,将于PC、PS4、Xbox 平台上市。

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