您的位置:首页游戏攻略 → 《游戏王决斗联盟》整理一下二阶的文具人心得与本次KC杯讲解

 知己知彼,百战百胜(事实是使用娱乐牌的话就算知己知彼也不可能有五成以上胜率的),所以我们先来知己,以下是这次跟新的第二阶段用文具人牌组。

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与第一版相比,微调的部分在于未知同步者、死者的供物、脉冲炸弹跟3星同步的霞鸟辉剑。采用未知的理由在于初动,之前有说到我个人理想的初动是从003开始再特招002来检索,但这样的问题在于初手的攻击力不能再更高了,用这个套路的最高攻击力就是2000,003本来的500加上002的永续500,最后003自己的效果上升两只份量的攻击共1000,加起来全2000。而这个2000是很微妙的,因为偶尔会打到守备2000的怪兽,所以可以的话想在通常召唤之前在多一动。此时理想的开场变成一星协调+002+003,此时有三条路走,其一是做三星同步留003,其二是四星同步留002,其三是全部六星同步,其中一跟二的方法在执行之前还是可以发003效果加攻的,记得用掉。适合霞鸟辉剑的情况是对面单下一怪攻表(讲白了就是亚马逊剑士),此时就用霞鸟辉剑弱化对方然后灌伤下去。适合魔界斗士的情形是对方覆盖魔陷(对方不是二刀流而是尤贝尔的时候盖牌高机率是狡猾,用来炸自己顺便炸对手),此时能有一次机会维持战线。六星同步虽然也可以放,但现环境里六星同步不够强,星尘虽然可抽牌但会普通的被陷阱做掉,而且空间不够了,想放的话就得把鬼岩城踢掉,当用的协调不是未知而是001时又会因为打点降低而没有选择意愿,因为001002003同时在场时001会因为自身永续效果变2000攻,加上002跟003支援可再加500+1500变成4000 ,还不如不放。死者的供物很明显就是要卡尤贝尔的时点,脉冲炸弹则是为了挡下那些攻击时怪兽效果不准动的古代机械跟芳香。

然后那个成果在这里,这是最后一天里我所能达到的最高胜率,之后虽然还有打但统计下来起起跌跌的分数再也上不去了。

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赌上运气的瞬间最高胜率53啊,考虑到009会卡手所以实际上流畅度是不能跟六武相比的,实际上理论胜率只有40多过不了50的才对,之后又掉下去没有到2万分台就是证据,多出来的场次真的是运气好遇到其他的牌型跟对方卡手。但我还是靠了主流之外的东西把主流打退了四成左右,真的是接战了。

最后,来分析一下这次的KC杯,因为还在维修跟统计所以我用的是阶级决斗的资料。

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首先,一二名是泛用卡,之后就是六武了,所以这次最大主流是六武众。之后下个看得出牌型的是21位的飞龙,也就是古代机械是第二主流,然后差距很少的第三名,第25位的剑士,主要代表的是熔岩寄生扣血复合亚马逊牌组。29位的密码尖兵分类有点微妙,因为实际上种族改变的密码尖兵特化牌组并不多见,毕竟DNA只能靠手气不能检索,所以恐怕是很多人为了对应六武或内战才投入的。最后是34位出现的凤凰,第四主流就是炎王凤凰的尤贝尔牌组了。

首先是六武,相信有人发现,如果六武先攻只做了一只紫炎跟盖一张牌的话,那文具人是可以靠着单下004去撞紫炎来解场的,只要卡片的张数不到两张就不能开二刀流,因为他要求的条件是两张,而非至多两张。但第二阶段的人有比较奸诈,不仅不会自己过来撞004,还会在盖牌里穿插无底加拿大,单下004这个方法只有在手里都是怪没有可以用来打哑弹的魔法时在采用比较好。

之后古代机械,原本文具人的2速攻击力上升我都是伤计时才开的,但因为对手是飞龙+热核所以不行,变成只能在主要阶段就先发,然后战阶时对方就会挑攻击力低的那只打。加上古代在破坏场地时常用双重旋风,使用时热核不在场上所以盖加拿大跟无底变得只是帮助对方展开,还不如不盖让他双重卡在手里不能用。不得已之下只能改变魔陷构成,不要以为只有古代能用脉冲啊,文具人也是机械族啊。

削血亚马逊在第二阶段里到是意外的赢了不少,对方只要起手陷阱没有盖到3张满就很大机率赢。因为文具人的怪兽自体展开优秀,就算被熔岩魔神也只要一张003就可以再把怪兽卡给排出来,有陷阱的场合也能换用009攻击来保证安全,寄生虫在额外换了三星同步之后就变得很好消耗不占格子了,算是本次微调的最大受害者。

最后的尤贝尔,我一直在想有没有除了死者的供物之外还有能处理二阶的东西,结果就动到把怪兽效果给无效这件事上,不过这种时候就会对DL与实卡卡池不同而苦呢,真讨厌。此时唯一的收获就是靠着霞鸟辉剑所形成的不完全的攻击吧。大家应该多少遇过吧,尤贝尔二阶炸场之后想着反正打不过去不如空场不管的状况,这是因为尤贝尔攻击是零才会造成的苟且情况,所以会有人给尤贝尔装装备来提升攻击。接着我们看到霞鸟辉剑的效果选择对手场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。到回合结束时为止选择怪兽的攻击力变成0,无效那效果  这个效果不能对里侧发动,也不能对攻击力是零的家伙发动,原本是这样的...但因为要处理内战所以有人给二阶身上装了守护者之力就不一样了。在霞鸟辉剑成功的那一回合之中,二阶会不能无效伤害,并以0攻的身姿攻击表示,最遗憾的是会因为装备的保护一直不会破坏,也就是可以再次打上去。4000生命打得完就赢了,打不完心里也爽了,这场我送你没关系,就不要下次我手里有死者的供物。

本次的分析就到这里,赢不了的时候就是赢不了,差距就是在那,但不要以为不是遇到主流就是赚到了一次胜场啊,翻船给你看喔。

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