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很多人可能都认为,考虑到盟友加速以后,实际的科技加速就是面板科技加速/0.9,这样是不对的,包括前几天在这个帖子中,有人问科技如何加速,回答的人也是用这个式子去回答的,这些都是不对的。

由观察可知:

图中现在有136%的加速,它会把375m变为275m,375/136%=275.74,所以说,科技的研究时间会从一开始就变为原始时间/面板加速,这一点大家都知道。

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盟友每次帮助,会按照原始时间的1%继续减少剩余时间,共10次,10%。这一点很重要,如果它是按照剩余时间来减少时间的话,那么原来的算法才是正确的,但并不是。如果质疑这一点,请选择一个科技,记住原始时间,并自行观察每次盟友加速后减少的时间,看是不是原始时间的1%。

正确算法如下:

设当前面板科技加速为x%,原始时间为y,则

一开始,剩余时间变为y/x%。

盟友加速后,剩余时间变为y/x%-0.1y=y(1/x%-0.1)。

把这当做一个路程/时间=速度的问题,原始路程是y,实际花的时间是y(1/x%-0.1),则速度为路程/时间=y/[y(1/x%-0.1 )]=1/(1/x%-0.1)。

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分子分母上下乘以x%,得到x%/(1-0.1x%),也就是说,实际加速是x%/(1-0.1x%),并不是x%/0.9。

由图中可知,虽然随着面板加速的升高,每提升1%面板加速可以提升更多的实际加速,但对于时间缩减的比率却是减少的。所以面板加速越高,每提升1%的效果就越低。

研究这个有啥用?对于大多数人来说,没啥用。但有些人可能想用计算器来算加速器够不够冲到某个科技,那就有用了。不过,其实早就有人做了科技计算器了,那里面的算式是完全正确的,我验证过(我验证的是2.7版本,之前的版本我不知道)。所以,这个帖子算是作为那个计算器算法的验证吧,或者给没有计算器的人提供自行计算的方法。

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