您的位置:首页游戏攻略 → 《地下城物语》外域战斗算法和收益计算一览

本攻略由国际服第二盟RIP盟主残剑影出品,欢迎参考或提出建议。RIP联盟招人中!若有兴趣,请移步RIP联盟招募贴,内有RIP历史攻略连结。

写在前面:本攻略的4个图中,纵坐标应该是『剩余血量』,而不是『剩余血量变化』,特此说明。

外域已经出了很久了,所以其实本攻略早已失去时效性,但我近期和一些人讨论地狱之王时,发现还是有很多人对外域的属性有认知上的偏差。而且,巴哈目前也完全没有这方面的攻略指导,所以我就写了这篇攻略。

也有很多人认为,外域就是纯粹的比大小,比属性、战力的高低,课金解决一切。虽然说课金决定战斗力,但是,对玩家而言,还是有一定的操作空间的,飞艇属性的调换和主战阵营的选择就是例子。

国服大神们制作的战斗模拟器的确是一个好工具,不过,学会了怎么调整属性,就可以更效率地使用战斗模拟器,不用每次都试着调属性看结果。

这篇攻略对于目前的新科技守关王——地狱之王,应该有一定的参考价值。

下面进入正题。

一、综述与结论

外域中,四大基础属性中,火力、装甲和机动与天空战的效果一致,但幸运的效果是完全不一样的。对于提高综合战力或降低战损而言,装甲是最好的属性,火力其次,最差是幸运,机动则是需要根据对方机动来判断,只差一些的话,可以适当提高机动以达到先攻,达到较高收益。总体而言,装甲收益视为1的话,火力大约是0.7,幸运只有0.1都不到。对于幸运而言,如果比对方低30以内,尽量超越,如果超过50,建议放弃。对于机动而言,如果比对方低100以内,尽量超越,否则建议放弃。

外域新增的几大属性,增伤、减伤、爆伤、反伤,都是在结算完全部计算后,加在最终伤害里。这些属性的收益差不多,除了爆伤,因为爆伤是否能够生效取决于你的幸运是否比对方高。

打地狱之王时,推荐机动超越,其他主装甲副火力,幸运完全放弃,在更换飞艇时完全不要考虑幸运的数值。

二、详细介绍

火力:与对方装甲计算差值后,根据差值按比率提高伤害。

装甲:与对方火力计算差值后,根据差值按比率降低受到伤害。

机动:机动高的一方先攻。若相同,攻方先攻。

幸运:幸运高的一方必定爆击,爆击倍率由幸运比值决定。若相同,都不爆击。

增伤:按数值提高伤害,主要来源于卫星、阵营秘宝和克隆体。

减伤:按数值降低伤害,主要来源于卫星、阵营秘宝和克隆体。

反伤:在对方攻击同时对对方造成伤害,主要来源于阵营秘宝和克隆体。

爆伤:爆击时,按数值提高伤害,不爆击时,无效,主要来源于阵营秘宝和克隆体。

外域的伤害计算公式:主炮威力 * ( 防御系数+ 爆击倍率)* 伤害系数 + 增伤 - 减伤 + 爆伤(若幸运高于对方)

注意:上述公式之前有个笔误,现在已修正了。爆击倍率是以加法叠加的形式和防御系数一起计算的,这也就是外域为什么爆击倍率这么没用的原因之一。

主炮威力:和天空相似,请参考大型天空攻略,公式为: 0.15 (注意天空这里是0.2)* 最大战力+0.05* 当前战力。

防御系数:和天空相似,在大型天空攻略在中被称为破甲增益,唯一的不同是,之前的公式中的所有100要改成200,也就是略微降低了火力和装甲的收益。先使用攻方火力和守方装甲计算差值,然后按下面计算:

差值 ≥0,也就是火力不小于装甲,防御系数 =(200+2* 差值)/(200+ 差值)

差值 <0,也就是火力小于装甲,防御系数 =(200- 差值)/(200-2* 差值)

爆击倍率:和天空完全不同。天空的爆击倍率固定是1.5,幸运影响的是爆击率。而外域的爆击率固定是100%,爆击倍率算法是:(高方幸运-低方幸运)/低方幸运,且最高为2。从公式中可以得出,幸运的收益是取决于幸运较低的一方的幸运值的,当双方幸运都较高时,收益就非常差了。

伤害系数:和天空一样,只不过,外域中目前只有死灵骑士的附带的虚弱效果可以影响伤害系数。

三、收益计算

从上面的介绍可以大致看出各项属性的收益,但并不明显,下面我们用几个典型的例子来看这几个属性的收益。下面的例子不考虑任何克隆体和机器人的特殊效果,只考虑提到的这些属性。战斗模拟过程是使用战斗模拟器计算的。怪物属性使用地狱之王的属性,1582W战力,1713火力,1632装甲,1600机动,1705幸运。

案例一:打得过的情况下,火力、装甲、机动、幸运的收益。

我方基础属性:1582W战力,1632火力,1713装甲,1600机动,1705幸运,30万增伤、减伤、爆伤,无反伤(因为反伤跟增伤没太大区别,只是伤害的时间不同,都是每回合一次,可以视为收益相同,这里就不进行研究了)。

解释:除了玩家附带一些增伤、减伤、爆伤外,其他属性和怪物一模一样,主要是为了研究这些属性在跟怪物差不多的情况下的收益。因为只有属性差不多才有研究价值,无论哪方属性比对方高很多,都是碾压,没什么好研究的。

属性变动范围:火力、装甲、机动、幸运都是从-100到+100。

举例,做火力测试时,其他属性保持与上述不变,只有火力从1532变到1732。

下图展示了这些属性变动时,玩家剩余血量的变化。变化越大,说明属性越有用。

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从图中可以很明显地看出来,幸运这个属性几乎对结果不产生影响,可以基本放弃。火力造成的影响主要是阶跃式的,是以让怪物少打1轮的形式减伤。装甲的效果是最显著的,其中,装甲降低100后,玩家甚至都打不过怪物,所以会有血量低于0的情况。机动的效果则是一个典型的阶跃式变化:当玩家超越怪物机动达到先攻时,效果显著,但除此之外,收益为0。

值得一提的是,幸运的图线上在超越怪物幸运时,会有一个阶跃性变化,表示的是爆伤收益,只是本案例中不太明显。这个阶跃是因为之前幸运低于怪物,爆伤无效,但高于怪物后,爆伤开始生效,会有一些提升,但也不显著。

案例二:打得过的情况下,增伤、减伤的收益。

我方基础属性:1582W战力,1632火力,1713装甲,1600机动,1705幸运,30万增伤、减伤、爆伤,无反伤。

属性变动范围:增伤、减伤都是从20万到40万。

举例,做增伤测试时,其他属性保持与上述不变,只是增伤从20万变动到40万。

下图展示了这些属性变动时,玩家剩余血量的变化。变化越大,说明属性越有用。

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两者收益差不多,只是图中增伤刚好让怪物少打1轮,所以看起来收益变动较大,但减伤的斜率更大一些,所以总体差不多。

案例三:打不过的情况下,火力、装甲、机动、幸运的收益。

我方基础属性:1000W战力,1632火力,1713装甲,1600机动,1705幸运,30万增伤、减伤、爆伤,无反伤。由于战力比案例一中少,所以按这个属性进行战斗,是无法战胜怪物的。

属性变动范围:火力、装甲、机动、幸运都是从-100到+100。

下图展示了这些属性变动时,怪物剩余血量的变化。变化越大,说明属性越有用。

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装甲依然是最佳属性,火力其次,机动也是同样的阶跃性变化。这里幸运比之前更有用了些,也是因为爆伤的作用,有一个阶跃性的变化,但也不是很大。

案例四:打不过的情况下,增伤、减伤的收益。

我方基础属性:1000W战力,1632火力,1713装甲,1600机动,1705幸运,30万增伤、减伤、爆伤,无反伤。由于战力比案例一中少,所以按这个属性进行战斗,是无法战胜怪物的。

属性变动范围:增伤、减伤都是从20万到40万。

下图展示了这些属性变动时,怪物剩余血量的变化。变化越大,说明属性越有用。

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这图跟案例二差不多相反,减伤刚好让玩家多打怪物一轮,所以看起来变化较大,但增伤在斜率上明显更大一些,总体来说还是差不多。

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