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在天空探索中,卡探索浮岛是很多玩家熟知的一个方法,目的是获得更多的蜜汁雕像。但它是不是真的适合呢?这需要用数据说话,本文主要进行基于实测数据上的讨论。

先把结论和用法写在前面,也就是第1章。第2章是简介,如果不懂什么是卡探索浮岛,请看第2章。有兴趣看计算过程的玩家可以看第3、4章。

(1)结论和用法

1.1 结论

卡探索浮岛可以有效提高谜之雕像的产量,提升率由探索等级决定,探索等级越高,提升率越高。

不卡探索浮岛可以有效提高事件产量。不卡探索浮岛时,每1探索等级出现事件的概率是23.28%。卡探索浮岛时,每1探索等级出现事件的概率是21.42%。也就是说,不卡探索浮岛的话,每100探索等级,可以多出约2个事件。

(与本文测试数据无关但是很重要的结论)截止于2019年3月31日,天空探索事件总量大约是305个。每个事件都有一个起始探索等级,达到该起始探索等级后,事件才可能出现,而超过它的起始探索等级 100级后,出现几率大幅降低,比如迷失的冈布奥事件的起始探索等级是1,所以超过101探索等级后,它就很少出现了。目前所有事件的起始探索等级都小于1000。也就是说,1000探索等级以上没有任何新事件,由于事件不会重复出现,所以1000探索等级以上只出之前没出过的一些事件,会慢慢把事件补齐。部分事件有一个终止探索等级,这部分事件的特点是某个选项需要达到一定探索等级才能选(如高能炸弹550级和宝库1100级),这部分事件在达到终止探索等级后就不可能再出现。所以,除了这些带有终止探索等级的事件外,只要探索等级够高,剩下的所有事件都是一定都会出现的。

如果要刷齐全部事件,不卡探索浮岛的话,平均需要经历1310探索等级,卡探索浮岛的话,平均需要经历1424探索等级。

1.2 用法

爬高时,不要卡探索浮岛。首先,它可以降低怪物浮岛产出率,我们都希望爬高时怪物浮岛越少越好。其次,它可以增加事件产出率,帮助我们拿到关键性的称号。如果太阳契约之类的不够,则至少不要卡彩虹岛。

刷谜之雕像时,卡探索浮岛。

如果爬高想刷齐事件,比如希望一定要出传送门,那么,请先预计你的目标层数,然后,你至少从目标层数减1400探索等级开始爬。比如你觉得你能爬1800层,就最少要从400层开始,才能基本确保事件出齐。但是,由于爬高重要事件——高能炸弹只在401-550出,所以,即使你目标是2000层,重置等级也不要超过400,否则没炸弹就很亏,并且,请注意用法第5点。

虽然战术大厅的天空扫荡功能很方便,但千万要注意,如果你想不卡探索浮岛,不要一次扫荡太多!比如一个人从1层打起,怪物浮岛也可以扫荡,于是TA很爽地直接扫到了200甚至300,直到事件填满TA的雷达。这样看起来没什么问题,但有一个很重要的缺陷:TA实际上从约60层开始,就开始自动卡探索浮岛了!因为探索浮岛产出的事件也是算在那5个计数内的,如果探索浮岛产出的事件达到5个还没去选的话,这时继续扫荡,实际上不会再出探索浮岛,相当于卡了探索浮岛。所以,如果你这次想爬高,不打算卡探索浮岛,那么不要一次扫荡太多,每扫50能量就需要把不打算留下的事件都选一下。

爬高刷谜雕均衡打法!比如一个人现在准备爬高,TA的目标是2000探索等级,但因为需要高能炸弹,必须重置400等级,如果正常爬高,按照结论里第4点预计的话,TA会在1800层以上就不再出任何事件,这时TA觉得,那我不卡探索浮岛是不是有点亏?因为其实事件并没有增多啊。为了解决这个问题,正确的做法如下:在400-550探索等级范围内,不卡探索浮岛,如果没出高能炸弹,本次爬高放弃,要么召唤光之结晶后重置,要么当做这次只是为了刷谜雕;如果出了,继续,在550-1300范围内,卡探索浮岛,刷谜雕,在1300以上,不卡探索浮岛,减少怪物浮岛产出率。解说:首先,我们准备爬高时,需要不卡探索浮岛,但也不一定你这次重置就一定能爬,因为如果冠军斗士或者疯狂科学家称号没出,就无法极限爬高,这样的话,不卡探索浮岛就很亏谜雕。所以,我们在第一段,400-550过程中,不卡探索浮岛,主要为了出炸弹。第二段,卡探索浮岛,就是正常刷谜雕,因为事件最后都会出齐,不需要担心。第三段,主要为了减少怪物浮岛产出率,所以不卡探索浮岛。但是注意,如果你的爬高目标等级低于1900层,不要用这个方法。

(2)简介

天空中有6种物体,探索浮岛、怪物浮岛、玩家飞艇、巨像、裂隙、迷宫。前三种是主要的三种物体,巨像固定每30层一个,裂隙和迷宫随机出,几率较低。不考虑后三者的情况下,前三种物体出现的几率就都是三分之一。但是,如果让雷达图上留下5个探索浮岛不开(或探索浮岛开启后的事件及神殿),就不再会出探索浮岛,剩下的就只有怪物浮岛和玩家飞艇了,它们出现的几率就都是二分之一。因为玩家飞艇是蜜汁雕像的主要来源,所以很多攻略就认为,卡探索浮岛是一个提高蜜汁雕像的好方法。

那么现在有两个方案:

方案一:卡5个探索浮岛不开,效果是把怪物浮岛和玩家飞艇的概率从三分之一提高到二分之一。

方案二:不卡探索浮岛,效果是各自概率都是三分之一。

这两个方案除了影响蜜汁雕像数,还影响事件数,因为探索浮岛和怪物浮岛都是事件的来源。减少了探索浮岛数自然会影响事件数。

以下将用测试数据进行两个方案的讨论,本篇攻略中,探索等级被简称为层数,谜之雕像被称为蜜汁雕像。

(3)两个方案对蜜汁雕像数的影响

首先,结论是肯定的,卡浮岛有助于提升蜜汁雕像的产量,但这只是定性,不是定量。好比之前有新闻说星巴克咖啡致癌,这是定性,但要每天喝几百杯才有致癌风险,这是定量,定量后才能对定性的结论有更好的认知。

注意:本测试进行于百万谜雕改版前,改版后谜雕产量有所提升,但是不会影响结论。

2.1 层数对玩家飞艇的蜜汁雕像产量的影响

这是一个简单的线性关系,蜜汁雕像≈(6+层数/50)*1.09,其中1.09来源于卡纳第三层中间称号。这个函数关系可以由大家测试,误差不会超过2个蜜汁雕像。

2.2 探索浮岛的神殿数量

下表是我的测试数据,其中前4组是卡浮岛,后面都是不卡。把所有不卡浮岛的探索浮岛数相加,除以开启神殿数,659/216=3.051。所以每3.051个探索浮岛会出一个神殿。真实数据可能是每3个探索浮岛出1个神殿,但我们就按照测试的实际数据来算。

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2.3 神殿的分布情况以及蜜汁雕像期望

神殿有4种,下表是针对神殿的分布情况的测试数据。其中,只有月亮神殿和太阳神殿出产蜜雕,且几率都是四分之一(这也是测试得出的,但节省篇幅就不放了)。所以,每出现1个神殿,不管类型,开启它带给你的蜜汁雕像期望是3.13889个。注意!蒙特卡罗飞艇是可以增加神殿的蜜汁雕像产出的,6星加30%。但这里没有计算在内。

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2.4 一次575-1100刷蜜汁雕像过程中的产出

通过前面的一些测试,现在可以开始计算一次刷蜜汁雕像过程中的大致产出了,我们只假设575-1100层的过程。假设这个过程只出现常见的三种物体:玩家飞艇,探索浮岛和怪物浮岛。

卡探索的方案一:

出现玩家飞艇的期望:(1100-575)/2=262.5,其中的二分之一是因为还有一半是怪物浮岛。

蜜汁雕像的平均奖励层数:(1100+575)/2=837.5,因为蜜汁雕像的奖励和层数是线性关系,所以求平均即可。

玩家飞艇的蜜汁雕像产出期望:262.5*(6+837.5/50)*1.09=6509个。

当然实际并没有那么多,我们假设了不出巨像,裂缝和迷宫,但实际是会出的。

不卡探索的方案二:

出现玩家飞艇的期望:(1100-575)/3=175。

蜜汁雕像的平均奖励层数:(1100+575)/2=837.5。这个不变。

玩家飞艇的蜜汁雕像产出期望:175*(6+837.5/50)*1.09=4339个。

出现神殿的期望:(1100-575)/3=175。

神殿的平均奖励:3.13889。

神殿的蜜汁雕像产出期望:175*3.13889=549。

总产出期望:4339+549=4888。

这里没有考虑事件给出的蜜汁雕像。所以,在不考虑事件带来的蜜汁雕像产出情况下,一次575-1100的刷蜜汁雕像,卡探索的方案使蜜汁雕像产量提高了约6509/4888-1=33%。

575-1100的探索过程只是一个例子,总体而言,层数越低,卡探索浮岛的额外雕像收益就越小,反之则越大。最高可差接近50%。

(4)两个方案对事件数的影响

由于怪物浮岛和探索浮岛都可以出事件,那么研究怪物浮岛和探索浮岛出事件的概率就很重要了。这是一个简单的多元线性回归问题,我们用Matlab来帮助我们计算回归率,如下:

x1=[14 11 11 9 49 40 12 13 42 64 55 23 31 26 30 60 61 67 21 65]; %探索浮岛数

x2=[74 86 81 76 63 75 11 15 46 57 59 21 32 26 41 62 52 47 24 72]; %怪物浮岛数

y=[32 46 39 38 36 41 9 12 37 39 41 12 19 26 24 44 46 43 14 47]; %发现事件数

%多元线性回归开始

X=[ones(length(y),1),x1',x2'];

Y=y';

[b,bint,r,rint,stats]=regress(Y,X); %b是我们要找的回归系数,回归方程为y=b1+b2x1+b3x2disp(b);

结果如下:

Regression

    0.8979

    0.2700

    0.4284

其中x1是怪物浮岛数,它对应的回归率是0.27,x2对应的是探索浮岛,它对应的回归率是0.4284。由于测试数据不多,所以这两个回归率不一定准确,但不会离实际的回归率很远。

结论就是,每出现1个怪物岛,它出事件的几率是42.84%,每出现一个探索浮岛,它出事件的几率是27%。

进一步计算就可以得出两种方案对事件产出率的影响。

卡探索的方案一:

事件产出率=50%(怪物浮岛产出率)*42.84%(怪物浮岛事件产出率)+50%(玩家飞艇产出率)*0(玩家飞艇不产事件)=21.42%。

不卡探索的方案二:

事件产出率=33.33%(怪物浮岛产出率)*42.84%(怪物浮岛事件产出率)+33.33%(玩家飞艇产出率)*0(玩家飞艇不产事件)+33.33%(探索浮岛产出率)*27%(怪物浮岛事件产出率)=23.28%。

这里的概率是每1层出事件的概率。所以,不卡探索可以每100层多出约2个事件。差的这些事件数本来也会影响谜雕产出,但是因为数量太小,不会影响到结论。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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