您的位置:首页游戏问答 → 《瘟疫传说:无罪》一款全程心跳的潜行游戏

第一次玩主打潜行的游戏,全程闯关部分心跳就没降下来过,戴着耳机玩,敌人靠近的时候可以听到艾米西娅加速的呼吸声,引发警戒后会有类似空袭警报的声音,警戒解除才会停下。

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气氛营造得超棒,好在士兵有时候比刺客系列的还要小龙虾,按着潜行教程教的走基本不会被发现(但有时候明明不应该看见还亮红,这就很迷),这里不得不佩服艾米西娅的攻击力,人高马大的士兵不戴头盔开上自瞄一石爆头, 第一场正面战斗,那个看着很猛的锤子哥,就算你穿了全套都能瞄点打成裸装,效果堪比狙击枪,极大唤起了我研究投石索的好奇心。不过人多的时候最好不要随便打人,把周围的士兵引过来了不好收场。在还没获得高级物品之前好几次离敌人特近,近得恨不得抽出袖剑抹脖子拖草丛,神不知鬼不觉,但没办法,主角又不是那帮开挂的阿萨辛,老老实实潜行比较安全 ( ̄▽ ̄)

因为游戏流程是线性的很多地方走过了就回不去,我玩惯了开放世界一时没反应过来,偏偏还正好在某几个地图落下了没捡完的材料,强迫症有点难受,不过好在材料满地都是,一路上不着急跑路的时候停下来看看风景也是不错的体验,虽然受题材影响有些地方气氛是很压抑,但总有重见阳光的时候

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说起流程我必须要吐槽一点,不知道是不是因为线性,在哪个地点触发什么都提前安排固定好了,我玩的这几个小时出现了好几次非和平状态跑到目标然后正常读取CG的情况,比如潜行失败眼看要GG了孤注一掷撒腿就跑然后被一路围追堵截到达目标,CG读取,一切像没发生一样, 特别是有一关强制战斗,同伴忙着开锁我打人争取时间,我手速慢甩石头根本打不了几个人,对面都糊脸了我差点以为要凉,结果判定时间到,同伴终于拧开了锁,我们像没事人一样开门跑路 (P.S 如果会蛇皮走位且目标离得不远没有特殊机关,可以试一试带上同伴直接一路跑过去,当然要躲开士兵,毕竟东西不带够碰到就是死)还有的时候老鼠都缠到脚上挣扎动画都出来了,再一两秒钟就GG雨果都在喊艾米西娅了,结果及时点亮了火或者及时爬上了楼梯,无事发生......不是很懂这作的判定机制,不过主打是潜行剧情和解密,所以这方面要求也不好太高

目前打过了第八关,停在了一个觉得终于可以缓口气的地方,剧情是真的很紧凑,一路的压抑阴郁氛围和亲情友情互动也营造得很好,很多地方也是符合历史事实的, 不知为什么,姐弟被英军抓住然后高价卖给那个头盔传教士那段我越看越联想到圣女贞德。黑死病加上中世纪,那时候的欧洲真的是要多黑暗有多黑暗 ,不过这一路上好像都在似有似无地插入魔幻元素 ,虽然那个时代应该也有人摆弄这些东西,还是稍微有一点违和感,当然,一路上也是多亏它们游戏有趣了不少,如果后面非现实元素太多的话,大不了当做架空历史来看

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游戏还没有通关,几个角色也不好多说什么,只希望他们最后都能好好的吧,活在那么一个混乱的世界,愿他们的上帝保佑他们。

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