剧情的确有些节奏问题,但个人认为也就仅此而已了。低魔世界观本身也没啥问题,游戏从没以”用真实历史为背景“自标,带个“诅咒之血”又能怎么样。而且游戏从头到尾也有各种伏笔暗示,我没觉得结局有啥问题,就是普普通通。甚至那个奥利奥大螺旋看着还挺爽的。
而且个人觉得作为游戏来说, 氛围和世界观的塑造比起剧情更重要,是沉浸感的保障。哪怕你在做一件一本道的简单的事,没什么复杂的逻辑,就是救弟弟,干朝廷。但你感受到了时代下人民的痛苦,主角面对天真弟弟时的无奈,官兵的嚣张和冷漠,那就是好游戏。在这方面,瘟疫传说做得很好。归功于优秀的美工和场景设计。
老鼠是个很有趣的元素。老鼠涌向房间一角的音效,吱吱的嘈杂低吼,冲破地面时手柄的震动,都让人有相当强的压迫感和头皮发麻的感觉。当它融入到关卡里时,也不乏一些巧妙的设计。那个大转盘就颇具代表性。但是刨去老鼠,大概就是及格线的水平。
优化不错,全高老鼠很多也不卡,倒是我有些成就卡了。
但是关卡的潜入方法其实很单一,大多时候没有什么选择。这种情况下各种资源的设定就很多余, 游戏里不存在什么资源的合理分配 ,因为你也没什么办法节省资源,大多情况都是我不用我就过不去,而不是我可以用另一种更节省资源的方法过去。而且资源基本都是溢出的,也没必要,没做出生存游戏的感觉 本来就不是,还是有点遗憾。
总的来说148定价物有所值,瘟疫传说在很多方面表现惊人,体现出了线性游戏的诸多优势。推荐给所有喜欢潜入游戏和中世纪世界观的朋友 当然你要是害怕老鼠,那还请理性消费。
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