您的位置:首页游戏问答 → 《瘟疫传说:无罪》一切起源于一场席卷欧洲的瘟疫,带给你一段非凡的冒险体验

·非凡的冒险体验

瘟疫传说:无罪一开始在我的预期里,我期待它会是一款和最后生还者(美国末日)一般的作品,事实上它做到了,并且超出了所有人的预料。

游戏预载界面十分简略,几个开发商,发行商的商标一掠而过。新建存档开始游戏,屏幕中的老鼠在我按下“开始”的一刹那,随着飞驰而来带有油灯的马车所散发出的火花全部窜回了下水沟去。其实现在很多单机游戏都有一些或者或那的小设计,它们看似不起眼,甚至没有用处,但却为玩家的体验添上了点睛之笔。而在这里直接点明了--老鼠害怕火光--这一游戏核心机制。

在冒险旅途上会有两种敌人出来阻挠你,一是前文提到的老鼠,再者就是“宗教审判所”--这也是一个历史上真实存在的组织--它是在公元1231年天主教会教宗格里高利九世决意,由道明会设立的宗教法庭,此法庭是负责侦查、审判和裁决天主教会认为是异端的法庭,曾监禁和处死异见份子。而游戏里的宗教审判所成员来追捕主角一行人可不是因为他们是异教徒,他们年龄尚小甚至还没有什么信仰区分。其背后的原因就需要玩家们深入到后续流程去挖掘了。

一路上阿米西亚会遇到许多伙伴,他们个性鲜明,令人印象深刻,而且不像其它游戏的NPC一样,只会呆呆的跟着你,有时候还会挡你的道。瘟疫传说无罪的NPC,甚至可以说是战友,他们会在关键时刻帮助阿米西亚,协同解决难题渡过难关,甚至对剧情有推波助澜的作用。但因为伙伴们有点多,所以他们的能力就被分摊了,期待能有和天空城伊丽莎白一样的史上最佳队友,那是不存在的。起码暗杀,潜入这些事情得主角自己来做。

在我整个流程下来,瘟疫传说无罪让我一直保持着很高的新鲜感,过程紧凑,详略安排也十分合理,以至于通关之后还没缓过神来,颇有些意犹未尽。

而对于雨果和阿米西亚之间的羁绊,也把控的十分均衡,它不像《古墓丽影暗影》劳拉掉水里就黑化成女战神的突兀,而是循序渐进的一个过程,一而再再而三的让玩家知道为什么他们之间的情感发生了变化。

关卡设计方面,解密要素也很灵活,推火盆逼退老鼠这个解密手段,很有创意很有想法,而游戏里这样的解密还不少。

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·略有缺陷的叙事环节

其一,是这场席卷欧洲的浩劫,据记载有2500万欧洲人命丧黄泉,但是游戏对于这场瘟疫的残忍,表现的有所不足。看得出来开发人员已经很用心了,但就是缺点什么。为了表现死亡人数之多,场面之惨烈,贯穿流程的是大量的尸体,残缺的尸体,鲜血包裹的尸体。它们有的肠子四溅,有的只剩骨架,还有的被吊在天上。如玩家所见,能体现这场瘟疫残忍的只有“死亡”了。所以通关之后我对于这场瘟疫造成的伤亡没有太大的感触,毕竟这样血肉横飞的场面早在其他游戏里见得很多。而在这方面在当时,注意,是当时,做的比较出色的有2004年的《半条命2》,逃离17号城市的路上,戈登会看到4个平民在桥上站成一条线被枪杀,而玩家手上有枪,但是只能眼睁睁看着他们死去,因为这些时间不足以我们跑过去击杀联合军士兵--这一幕让我记忆犹新,在面对强大的外星势力来袭 ,人类的无助与渺小被一览无余。

其二,阿米西亚和雨果之间的羁绊,制作组精心刻画,但是对一些主角路上遇到的伙伴们,这种情感交流就略显不足。甚至到结尾,一位配角还牺牲的很突兀,让人就有一些想煽情却get不到点的感觉。都呼之欲出了,就差那一口气。
最后,可能是由于时间和经费原因,结局很“快速”,最终BOSS被复仇跳制作组名单一气呵成,一点缓冲的时间都没有,当然,这也并不完全存在于这款游戏里,除了结尾,大多时间玩家体验到的还是完整的,精致的流程。

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·我没有密集恐惧症,也不怕成群的老鼠,能玩这款游戏吗?

在《瘟疫传说无罪》中,有许多独树一帜的设定,这里就简略介绍一些我印象比较深刻的。

如前文所说--老鼠怕光--是游戏的核心机制之一。所以用火把驱散成群的老鼠就很自然了。与它差不多的还有《心灵杀手》中的手电筒,这两样都是十分平淡但真正做出来了,却是让玩家觉得脑洞大开的设定。配合场景元素变换,击杀敌人的方式也更多样化,老鼠也可能从敌人变成朋友--敌人的敌人便是我的朋友。

关于血量设定,和市面上的大多游戏不同,阿米西亚没有100点生命值,她只有一次机会,一击必死,让玩家的行为必须得更加小心谨慎(但是因为敌人视力人均小龙虾,普遍低智商的原因,潜行其实也并不是很难)。

既然说到潜行,瘟疫传说无罪不像《羞辱》系列作品一样,虽然也鼓励潜行,但不同于后者,游戏没有善恶值之分,如果能像羞辱2一样,杀人多少印象好坏结局,那么这一定会是大大的加分项了。

流程的资源也很到位,鉴于只有一个难度,路上捡到的尽情用吧,不会出现弹尽粮绝的情况。(但会出现一部分武器无法升满级的情况)

最后,就是让人望而生畏的老鼠--无数双发亮的眼睛在暗处注视着你。实际上看多了也并没有什么可怕的,也没有密集恐惧症这么一说,游戏里的老鼠不是一只一只的,而是一块一块的,考虑到电脑配置占用,许多老鼠会向同一个方向移动,做出同一个指令。甚至有时候把老鼠逼到角落,还能形成超密集的老鼠立方。相比之下,瘟疫传说无罪的压迫感非常低,可能听着让耳朵生茧的就是老鼠的吱吱声了,听多了是挺烦的。

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·总结

《瘟疫传说无罪》是一款非常优秀的独立游戏,总流程大概在10-15小时左右,分章节游玩,但是流程里除了章节过场外,几乎没有任何加载或读条,而且死亡后读档也非常快,所以当我机械硬盘1秒读档的时候我还是挺惊讶的。

部分场景掉帧,但总的来说,我1066能保持稳定的50FPS(画质全部最高1080P)最低25封顶80。

画面尚可,除了黑夜外一部分场景配色有些单调。部分场景过于刺眼,部分场景又十分昏暗,但大部分还是光影把控到位的,当然这都不影响阿米西亚漂亮的侧颜和可爱的小雨果。

最后的购买建议,《瘟疫传说无罪》支持简体中文,售价148元人民币,全价购入也十分划得来,在这么多快餐游戏当道的今天,这样不可多得的叙事佳作更需要被重视。

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