您的位置:首页游戏问答 → 《瘟疫传说:无罪》游戏关卡设计如何 代入感强吗

除了人物面部表情少以外找不到什么不好的的地方。扶弟魔真的又美又帅又性感又可爱啊。游戏出乎意料的有代入感,叙事节奏把控的很棒,玩了四个小时还意犹未尽仿佛才过十几分钟。

有些地方充满了人性的选择(印象深刻的是求救的士兵,他其实可以不死,只要你往前走两步再插火把)。类似让人代入其中的游戏大概只有奇异人生了。

弟弟和姐姐之间的关系从陌生,到熟悉,,到弟弟知道父母死亡之后对姐姐充满恨意。再到姐姐救出弟弟之后的相依为命,一切都是自然而然,命运不公但也公平。

这种在玩家操纵下姐弟羁绊的不断加深,也让玩家更加沉浸在游戏之间。至少我是喜欢这种感觉的,我会告诉你们看见弟弟抱住姐姐的时候老眼一湿?啊,有个姐姐该多好,独生真是孤独。

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+近几年十分难得的出色的关卡设计,几乎所有的解谜和潜行都能通过直觉性思考完成

+彼此之间完美契合的音乐,美术和剧情给沉浸式体验增色不少

+恰到好处的剧情,无论是面对骑士和鼠群是的压迫感,还是面对弟弟的无奈,厌烦,关心都表现得淋漓尽致

+优秀的优化,1070MAXQ在画质拉满的情况下能保证70+帧数

单章节长度略短但整体长度适中

-远景贴图和光影有时会有bug,过场动画中人物眼珠和睫毛与面部有时不匹配

-偶见闪退

然后再说几句,这两年很少能见到在关卡设计上如此下功夫的游戏了,除了地铁离去外其他的3A游戏的关卡大多都十分粗糙,而大型厂商大多都不愿意花额外的时间人力物力去设计,越发的流水线化,小型厂商的游戏反倒显得愈来优秀,希望这些游戏能又足够好的销量和口碑,也能借此打醒大厂,让玩家日后能玩到更加优秀的游戏。

游玩时推荐戴上耳机,开沉浸模式,享受游戏

9/10

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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