您的位置:首页游戏问答 → 《瘟疫传说:无罪》游戏真的有那么好玩吗 游戏剧情画面如何

这款游戏对我来说绝对是一个大大的惊喜。去年E3放出了第一个预告片,说实话看完之后感觉挺新奇,只是新奇,仅此而已,因为我认为这样的题材或许太单调,玩家到中期很可能就会因为单调的解密和潜行而失去对游戏的热情,而且这个工作室我之前从没有听说过,他们好像并没有制作类似游戏的经验,所以游戏也许注定平庸。

但我错了,这游戏绝对是2019年一匹大大的黑马。

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新鲜感不断

随着游戏的推进几乎每一章都有新的要素加入,你的制作环种类格子到最后一章才会全部占满。随着种种新要素的加入,你的选择会逐渐变多。这是我很佩服开发商的一点:他们在宣传上非常地克制,为了玩家的游戏体验,他们没有透露一丝一毫涉及剧透内容,这就是为什么大家看实机演示时会觉得略显单调的原因,但相信我,这看似平淡的战斗,到了游戏后期种种要素的加合,会让战斗变得异常有趣和爽快!这里就不剧透了。

出色的剧情演出

随无法和最后的生还者相比(动作捕捉和表情捕捉肯定是有一定差距的,毕竟资金就摆在那),但演出效果依然很惊艳,姐弟之间的感情随着剧情深入也慢慢发生着变化,从开始的隔阂到最后的患难与共,这是我最喜欢的过程:没有人生来就是英雄,没有成长历程的故事是空洞的。

美轮美奂的环境

听说这游戏是自主研发的引擎做的?那可牛逼死我了。不论是森林,城堡,流水,火焰,还有成千上万的同屏老鼠数,居然都能做得那么精致!

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壮观的boss战

最终boss战真的可以用壮观来形容了,可以看出制作组费尽心思用游戏中有限的攻击要素把这场boss战做到了最好。
该夸的夸完了,接下来说说缺点

不那么有用的升级系统

游戏中大多数升级要素好像对游戏的影响并不是很大,个人觉得最有用的升级其实就是那些增加背包容量的技能。

同伴待命互动运用不多

在教学部分介绍的可以让同伴留在原地的功能在游戏中并没有太多的运用,本猜测可以在战斗中有很多用法,但实际上并没有用到太多。

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敌人种类太少

虽然敌人的种类对于这样重潜行的游戏来说影响不大,但每个不戴头盔的敌人都一个样也太出戏了……关键是样子还很搞笑,每次被砍死时都看到同一张贱脸……

但总体来说这些缺点并不是很影响游戏体验,如果你喜欢剧情类游戏,又喜欢中世纪题材,那这个游戏一定是你必玩的游戏之一。

毒奶一口,这游戏今年会被TGA提名。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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