您的位置:首页游戏问答 → 《瘟疫传说:无罪》游戏完成度很高,堪称一匹黑马

打完之后我琢磨了一下售价,横竖看来看去都是148¥而不是328¥,在点开asobo studio这家工作室做过的游戏,好像也是第一次做这种大型3D冒险游戏。作为一个独立游戏工作室,第一次做这种类型,完成度如此高,实在是很强,佩服。

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- 画面:美工非常棒。作为最烧钱的部分,独立游戏能做到3A级别的美工,令人赏心悦目,着实不易。很多画面F12个不停。

- 音乐:音乐对氛围的衬托恰到好处,无论是抒情、缓和、紧张、绝望。而且音乐的衔接也非常到位,主角的状态切换对应了音乐的改变,非常自然。而且音乐本身也非常棒,大大加强了沉浸感

- 叙事:节奏把控较好,叙事紧凑,有缓有急。要用一个词来概括就是——舒服。游戏在讲述主角的故事的时候,也描述了这个世界的其他人的生活并与他们的交流(或许是无意间),敌人并不是莫得感情的机器人,当女主回到家乡后,受伤的敌人也会向她求饶,女主也可以选择仁慈或复仇..etc。这些一切世界的细节都使得主角和世界的融入感更强更自然。代入感非常强

- 剧情与演出:剧情和演出都是大概是8/10的水平,后期能够大概猜到剧情内容,演出很自然流畅。

- 沉浸感:沉浸感一般不应该单独列一个项,但是本作的沉浸感尤其强烈,值得专门一提。四大优秀要素 画面+音乐

+叙述+演出,营造出了中世纪黑暗与希望并存的氛围,让人完全一头沉入了这个世界,大呼过瘾

- 人设:主角团队的每个人物性格塑造的都很鲜明。

- 系统:系统不复杂。嘛。。这类游戏系统也不会指望太复杂。解密比较简单,玩法并不多。虽然说是有射击要素,但是都有辅助瞄准,很简单。但是鉴于流程长度并不长,不断持续加入新玩法,让玩家在游戏过程中并不会对玩法过程感到枯燥,持续保持新鲜感,拿捏的恰到好处

值得一提后期雨果的技能加入的新玩法非常有趣,最后的boss战非常有意思。 

- 战斗与操作:操作属于一般水平,在战斗的时候有时候比较别扭

- 优化:2080Ti+8700K+32G+SSD,然而还是会有卡顿(4K全极高)

总的来说,这个游戏的完成度非常高,必定是本年度一匹黑马,非常推荐。

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