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PS5首度试玩体验感来与大家分享一下,不过碍于现场规定,主机本身仅可拍摄外观,没有从开机到游戏中的历程体验,也无法触碰,没办法着墨太多,所以我们就直接跳过,从手把先说起。

DualSense控制器

DualSense比起DualShock4的确厚重许多,两侧的弧度抓握起来也较少空隙,比较没有腾空的感觉(可能因手掌大小而异)。每个按键按起来都比较有弹性,DualShock4会有按下去「喀」一声的感觉(类比钮最明显),DualSense玩起来感觉比较安静,也比较好按。

PS5首度试玩体验感分享:DualSense体验极佳

类比操作起来感觉没有差太多,尤其又是新机。由于这次游戏的关系没有按下类比之类的操作,像是按L3跑步,个人认为许多采用操作的游戏,对手指负担很大,可惜这次没有。

关于DualSense的「自适应扳机」与「触觉回馈」我们在游玩体验中说明。另外,接下来的三款游戏,都是直接进入游戏关卡开始,没有硬体功能的测试,所以仅会专注于关卡的呈现。

《Astro's Playroom》

《Astro's Playroom》是内建于PS5中的免费游戏,由PS4上非常好评的VR游戏《ASTRO BOT: Rescue Mission》的开发团队SIE Japan Studio制作,而这次玩家要探索当然是PS5主机,将内部硬体化作充分运用DualSense功能的关卡。

这次可公开试玩关卡是散热系统「冷却之泉」。在这个关卡有沙滩、雪地跟水池等,还有不同材质的地板。在行走时就能充分感受到差异,砂砾、木质地板,雪地都能感受到控制器传来不同的振动差异,再搭配声音相当具有临场感。

有一个地方是散热风扇刮起大量的暴风沙,比起以往会是以整只手把振动响应,DualSense则会有更细致的回馈。

关卡进到一半时,ASTRO还会穿上弹簧装,玩家需要摇摆DualSense来倾斜身体决定方向,并按压L2、R2的扳机来压缩弹簧移动,根据你按压的深浅反弹的力量就越大,随着游戏中的角色动作,你也能实际感受到控制器两边的振动深浅,让视觉与触觉保持同步。游戏中也有一些线头可以拉扯,搭配音效会感受到一节一节最后将之拔出的感觉。

PS5首度试玩体验感分享:DualSense体验极佳

过去的游戏操作也不是没有这样的设定,只是需要玩家自己去强记按压深浅的动作强度。然而DualSense会模拟不同力道的反斥「阻碍」你,这让你很快能适应新的操作,更容易记得怎样的力道,能够弹出怎样的距离。相信对于部分拥有类似拉扯动作的游戏(例如索尼一再宣传的拉弓)会很有用,不只让玩家更有临场感,也能让开发人员在一种动作中开发不同细微的差别。

还有在搭乘浮冰时,也有向麦克风吹气,浮冰就会随风推动的互动游玩,不过这次现场是开启自动模式,所以没有体验到。

《Astro's Playroom》共将会有25关,主线剧情将有四大世界,共16个关卡。外加一个特殊的「PS实验室」,总共17关。其他8关则是竞速(Speedrun)关卡,都拥有成绩排行,可以让玩家重复游玩。

整体而言,这款游戏的精致度已经超越许多动作游戏,而且环境中的Astro的伙伴们都有各式各样的演出,还可以揍他们,反应也非常逗趣可爱。

另外,在游戏中处处可见到PS相关周边与本家游戏的彩蛋,有些还可以搜集,相信不论你是哪一个世代的玩家都能感到惊奇。就让大家到时候自己去发掘吧!

《Sackboy: A Big Adventure》

《Sackboy: A Big Adventure》是《小小大星球》的系列新作,这次采全3D化,玩家将操作布娃娃Sackboy四处冒险。

比起《Astro's Playroom》本作倒没有太多发挥DualSense的地方。依照目前体验的关卡与我的感觉,就是地板的振动回馈与拔粗绳时的感受。由此看来,游戏是否要活用DualSense,真的端看开发商的应用,我想未来这也会变成评测或是购买时的考量点。

PS5首度试玩体验感分享:DualSense体验极佳

作为3D动作平台游戏,本作没有太大的缺点,甚至可说是可圈可点,场景很精致,主角很可爱。就算你没有玩过《小小大星球》,并喜欢这类型游戏,也是相当值得入手。

《巴兰的异想奇境》

《巴兰的异想奇境》是由SQUARE ENIX发行,由音速小子之父中裕司带领的「Balan Company」制作,本作在最初宣传时,从角色到世界观就颇有SEGA SATURN名作「飞天幽梦」(Nights into Dreams...)的感觉,也是由中裕司担任制作人。

可惜是,这款真的尴尬无比。

虽然本作是Demo体验版,却没有太多亮眼的地方。战斗方面,游戏中可以取得各式各样的服装,主角就能取得相应的能力,像是喷火、滞空跳跃与可开启机关的落下技等,接着就是搜集金币,拿钥匙开门,BOSS也是攻击到三下就输,跟隔壁棚的红帽胡子大叔有87%像,关卡设计也有袋狼感。

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操作上有点别脚,而且理当需要使用某些特殊服装才能登上的平台,用了另一套服装其实也可以硬上,场景也很阳春,NPC动作机械僵硬,整个游戏都需要充满尴尬感。

游戏剧情方面,采歌舞剧的形式,没有太多对白,就是看角色表演,大概就是音乐跟飞天幽梦类似,只是没有太多记忆点就是了。之前的影片宣传中说是动作游戏集大成之作,在玩过前面两款优秀的作品后,《巴兰的异想奇境》可能还需要好好打磨。

结语

很可惜这次能体验的不多,而这三款也是轻量型的游戏,如果能游玩3A级的游戏,应该更能测试出PS5宣称的的强大功能,例如高速读取与散热等等。

至少目前可以得知当你在下载蜘蛛人时,记得一定要把《Astro's Playroom》开来玩一玩(无误)

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