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PS5大作《众神殒落》是一款3A级的大作,对我们电脑的配置要求也是非常的高,小编经过测试,RTX 3080居然不够用,可见这款游戏对配置要求的苛刻性。

由Counterplay Games所开发的全新3A级游戏《众神殒落》Godfall,除了预计在PlayStation 5家用主机独家登场外,预计也将登上PC电脑平台。身为PS5的首发大作之一,《众神殒落》自然展现出对次主机性能的严格要求,但是在PC端,若玩家想要畅玩4K画质的游戏,官方则给出了更为苛刻的条件。

PS5大作《众神殒落》要求12GB VRAM 才能跑4K,RTX 3080居然不够用

Counterplay Games CEO Keith Lee 近日指出,《众神殒落》的游戏引擎为Unreal Engine 4,并且应用了DirectX 12 Ultimate API,除了基本的DXR 光线追踪外,游戏更有可变速率着色(VRS)等崭新功能,另外《众神殒落》也与AMD 合作套用了FidelityFX 技术。

Keith Lee 表示,电脑玩家如果想要体验完整4K x 4K 解析度材质贴图的《众神殒落》,则显示卡必须拥有至少12GB 的VRAM 显示记忆体。换句话说,当前NVIDIA 最新的主流级产品GeForce RTX 3080,仅有10GB 将不符合官方的4K 要求。

反之AMD RX 6000 系列显示卡,从入门到旗舰产品,全线都至少具备16GB 的VRAM,因此执行4K 解析度的《众神殒落》不成问题,形同一大优势。

PS5大作《众神殒落》要求12GB VRAM 才能跑4K,RTX 3080居然不够用

从更深一层的意义来看,《众神殒落》为NVIDIA 敲响了警钟。

首先,RTX 30 系列VRAM 的不足,确实成为NVIDIA 的痛点,即便当初如此考量的原因,是为了给予消费者更合理的产品售价。

其次,无论PS5 或Xbox Series X/S,全都采用了AMD 的Ryzen 处理器与RDNA 2 架构显示晶片,对于游戏开发者来说,若要横跨多个平台进行游戏开发,那么PC 端的AMD 解决方案,自然能够具备更好的相容性,甚至成为客观标准。

PS5大作《众神殒落》要求12GB VRAM 才能跑4K,RTX 3080居然不够用

以《众神殒落》的状况来说,游戏开发者以12GB VRAM 做为4K 解析度游玩的基本指标,借此符合次世代家用主机的硬体规格,但却在PC 上排除掉了NVIDIA 的产品。

在Sony 与微软皆逐渐放弃「主机独家优先」的策略下,未来登陆PC 的家机游戏只会越来越多,AMD 很有可能借着家机上的硬体垄断,进而逆袭PC 取得亮眼的成绩。

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