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这游戏年轻的时候玩儿过,个人感觉哈,美术设计非常棒,但是不好玩儿,起码对我来讲是少数的我玩儿不下去的游戏之一。

所以现在吹这游戏的都是拿游戏截图和设计图来吹,因为美术设计真的不错,深得黑暗童话风格,但是一玩儿就露馅了。游戏丝毫没有打击感,拿刀砍砍拿胡椒瓶打打就像打空气,打击感甚至比不上老滚5。然后游戏战斗过程太长,重复度太高,类似的敌人一波波刷,都快打吐了。印象中这游戏是上海麻辣马代工的吧?不知道他们代工到哪一步,如果核心玩法和打击数据是甲方订的,那我只能说可惜了~

刀剑神域爱丽丝篇异界战争终章结局是什么

当年还是我姐买了中文版游戏碟子安装到电脑上才能玩的,长大了想自己玩,安装说明书被我弄丢了没有序列号装不了,后来我就上b站看游戏实况把剧情补完了。听说steam上有,但是这游戏不支持win10,玩不了,感觉还是蛮可惜的。我很喜欢爱丽丝梦游仙境原作,因为移情喜欢爱丽丝相关的衍生作品,而疯狂回归可以说是所有衍生作品里我最喜欢的。不论是美术风格还是题材设计,都很让我心水。

对于这个游戏我算接触比较早的了,有啥说啥,对于一个11年出的游戏打击感真的没那么强,还是偏向于塑料了,总之还可以接受。剧情来说还算不错,有些细节设计能看出来很用心,但是过于冗长的跑图和单纯为了解密而解密的设计反倒让沉浸感大打折扣,虽然上手难度高熟悉操作以后基本就是机械式操作了,虽然美轮美奂的场景关卡设计还是还是容易让人审美疲劳,而且怪永远都是翻来覆去那么几个,一周目92%完成度,我打了200多个小时,通关剧情完全不够充盈着200个小时的。。。也不会让人再去有心情玩二周目了,对了,这个游戏BGM也相当不错,如果这个游戏可以适当缩短游戏流程增加怪物种类这会是个相当棒的游戏,我给整个游戏能打7分,相对优秀但算不上神作,适合喜欢哥特风的人去体验。

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