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梦幻模拟战手游不知不觉已经陪伴了我们整整两年的时间,在这两年里我们可以看到游戏的成长,我们与游戏一起通行。感受到游戏为我们带来的快乐。

亲爱的指挥官,大家好,我是你们的光辉军团团长。感谢大家又一年的陪伴,我们两岁了。

我还记得,在去年的周年总结里写到了两个关键词,【成长】和【同行】。

对于一周年的光辉军团来说,我们用一年的时间逐渐了解到,我们的指挥官到底是什么样的,应该如何跟大家进行交流,摸索出我们应该如何在我们制作游戏的过程中融入大家的建议,努力制作出更好的梦幻模拟战。

现在,如果让我对我们第二个年头的工作做一些总结的话,我首先想到的会是“改变”这个词。

梦幻模拟战手游二周年,来自光辉军团团长的寄语

改变

“战棋游戏还能怎么玩?”这恐怕是我们制作组上下这一年里思考最多的一个问题。

我们始终记得,我们制作这款游戏的初衷是想要带给大家原汁原味的策略体验。但在策略这枚硬币的背面,永远刻着“思考负担大、战斗强度高”这些字。要让大家享受到策略的乐趣,就要在繁琐的规则和高强度的战斗思考之间做一些取舍。坦白说,这不是一件容易的事,但令人欣慰的是,用一年的时间,我们还是有些收获的。

封印战域、魔塔勇士攻防战、公平竞技场、无尽航路黄金海,这些各不相同的游戏模式都是我们在这一年中所做的尝试。值得开心的是,迈出的每一小步,指挥官们都给予了非常热情的回应。

梦幻模拟战手游二周年,来自光辉军团团长的寄语

我还记得,我在电脑前看到大家刷屏式的“出海”请求,心里是种怎样的满足感。但同时,我们心里也清楚,这只是一小步。我们不会停止探索“还能怎么玩”的这个问题。

在周年的直播里,我们也介绍到,有一个基于旅团的新玩法也在制作中。那么此刻,我想代表制作组向团体指挥官发出邀请,我们希望手机前的你,在下一个周年也陪我们一起探索下去,让我们一起努力看看战棋还能怎么玩,我想这应该也是一件挺有趣的事儿吧!

协力

除了在玩法上持续进行探索,我们在游戏外也在尝试怎么能让大家玩的开心。可能大家并没有注意到,我们二周年的系列活动其实早在三个月前就已经跟大家见面了。

梦幻模拟战手游二周年,来自光辉军团团长的寄语

从周年系列活动计划上,我们希望能让大家感受到与我们制作组的成员一样的参与感,这也是我们为什么让周年制造这个建议征集的活动来打头阵的原因。我们希望能在游戏的设计上让大家各抒己见,共同制造属于我们的梦幻模拟战。

另一边,安酱的创意工坊在指挥官们的支持下,在今年5月顺利开张,同人作品可以真正实装在游戏内。需要向大家致以歉意的是,周年票选的皮肤目前还没有制作完成,但还请大家放心,票选皮肤不会让大家等太久!

8月6日凌晨的上海还没从熹微的晨光中醒来,光辉军团已经在倒计时里筹备着二周年的直播活动。“你见过凌晨五点的长宁吗?”这段文字来自于当时肝了一夜庆典视频的主美术鱼头老师的朋友圈。

我当时看到这条朋友圈的时候,有种很奇妙的感觉。有点感慨,两年多的时间里,这条朋友圈像是一个缩影,有太多个这样的瞬间,大家为了梦幻模拟战不休不眠的瞬间;有点骄傲,骄傲我们做到了我们想做的事情,给大家带去快乐,并且得到了指挥官们的认可。可能这个过程就是热血,这个感觉就叫作燃吧。

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所以,指挥官们,下一个周年还请跟我们一起加油吧!

光辉军团团长

2020年8月20日

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