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在网上看到的结论都是鸟的1技能p3以后没人坦的住,大多以出圈的方式规避。但出圈=减少输出=打王回合拖长,这是懒人无法忍受(而且我不想练兰迪)。于是想到了利用二公主叠高减伤的方法减少出圈,以下进行说明:

一、硬性条件:

1.3件以上的最后服,其中一件必须钢铁。

    (娜姆、法娜及二公主)

2.法娜必须带防御大应援。

3.二公主至少需要飞兵线单线精通带护身符,

   附魔钢铁,属性主血。

   (须带弧月、龙息、攻击指挥)

4.队友绑定双补,法娜

二、原理:

利用技能及装备堆叠到减伤95%扛飞扑

常驻近战减伤能够维持80-95%

常驻aoe减伤能维持50-65%

极限近战减伤能到110%,aoe减伤80%

减伤清单如下:

弧月:近战减伤20%

护身符:近战减伤10%

钢铁:全减伤10%

最后服:全减伤40%

防御大应援(法娜提供):全减伤15%

御风(龙息衍生):全减伤15%

天赋:属于乘算,忽略不计。

三、需求装备及练度

       装备必须最后服跟护身符,其他随便。

       附魔必须钢铁,血越多越好,下面这练度

       大概撑到30回合被aoe 炸掉    

梦幻模拟战手游鸟远古boss-二公主坦飞扑心得

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四、缺点

1.二公主几乎无攻击力,仅靠攻击指挥弥补输出

2.必须贴着王且身上有减伤状态才坦的住。

3.缺兰迪止水减伤,被aoe炸很痛,无最后服的单位大概13-15回合后点王开始自爆须依赖加护或大应援。

3.最后服需求量太高。

五、实战及人权

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