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世界boss出来也有小两个月了,大家从一开始的陌生也慢慢到了脚打的程度,这里汇总一下大家和我个人的一点心得分享。

首先介绍几个基本常识:

boss战中超绝无效,但各种指挥、整军、冥想、兰芳特天赋等等还是有效的,群加攻防技能的数值增加部分无效,但免疫效果有效,这一点在鸟boss中会用到

boss都分奇数p和偶数p,奇数p和偶数p的形态和技能各不相同,其中最明显的就是毒龙,偶数p是一群小软;其次是鸟,偶数p是两个小弟,其他boss只是偶数p技能不同

boss血条清0的时候,会附加“虚弱”状态,导致受到的伤害增加,这是很明显的官方引导的“鞭尸”行为,利用好这一点可以抢出大量伤害甚至可以提早几轮达到s

boss的属性每回合都在增长,有些boss比如马由于基础攻击太高叠的太快,所以不适合卡技能鞭尸,应该全力打死,至于到底哪个boss适合鞭尸哪个boss应该全力抢攻,下面会详细讲到

部分boss会吹息类的aoe,但是如果吹息范围内只有一人的话就不会释放吹息改为普攻,具体站位下面会有详细图解


毒龙

加成阵营:

公主、传说

整体介绍:

毒龙奇数p的整体难度不高,熟练了以后就是脚打,难在偶数p的小软,要通过合理的站位和走位稳扎稳打

毒龙是一个适合鞭尸的boss,由于s要求是340万以及小软非常恶心难打的原因,如果能在p8以前抢到340万的输出,则可以不进入p8,但是毒龙每一p也就65万血,有能力每一p多抢50万的人其实进了p8也是轻轻松松的,所以对于非高练的人来讲,想打s,p8是必须进并且打完的

由于p8的小软处理起来已经非常拖时间了,导致进了p9开始顶不住,所以要求前几p还是尽量在鞭尸时多抢点伤害以减轻p9的压力

奇数p:

1技能:

有点疼的魔法单点,优先攻击远程单位,也是p9时最容易造成减员的一个技能,适合吃该技能的有拉娜、蕾切尔这种自身魔防高又带魔女的,或者能带天使的+1枪雪梨(+1枪会被视作远程)、二公主、纳姆、小约(带无情穿最后站露娜光环里等于本体100%魔法减伤)

这里有一个我个人经常犯的错误,由于躲吹息躲成本能了,经常一技能的时候露娜就早早的跑到毒龙头顶上导致吃一技能的t没吃到光环惨死

2技能:

3格吹息aoe,只要任意方向上的吹息范围里只有一个人就会改为平a,优先攻击近战

梦幻模拟战手游世界boss心得介绍

3技能:

剑帝冥皇剑类似范围的两圈aoe,圈里只能站一个人,其他人要么靠手长(拉娜),要么靠再移动、迂回打完出圈,规避aoe

偶数p:

一群小软,由于小软会自爆,一起爆起来的伤害谁也顶不住,所以只能一个一个的单点,小软有易伤,所以每个人吃到的易伤不能太多,如果喜欢上兰迪或者芙蕾雅这种t,在小软阶段也不能开护卫避免吃到太多易伤暴毙

整体战术是,鞭尸回合就抱团抱在一起并且不要抱在正中间,避免被中间随机位置刷新出的小软分割了队伍或阻断了撤退路线,队伍成L型站位,外层的人员吃到过多易伤时就缩回到内层,由于AI的移动方向是先纵轴再横轴,所以部队整体的撤退方向应该是向左右撤退而不是上下撤退,这样才能拉开与小软接战的战线让小软与队伍成一字型拉开,有拉纳的冰锥或者尤利娅的控场控一手小软会轻松很多

人员推荐:

拉娜:有冰锥控一手小软,手长在毒龙三技能的时候也能输出

蕾切尔:输出的时候还有高额的治疗

二公主:能带天使吃一技能,攻击威吓大大减轻毒龙和小软的压力

纳姆:因为要打鸟,人人都会有高连纳姆,带+1弓、天使吃一技能,小软阶段还能定住关键位置的小软,瞄准也能刷易伤debuff

露娜:光环mvp,没露娜跟s肯定是没缘了(看到版务没露娜也打到了s,这里收回这句话,只要动脑,方法总是无穷的)

小约:吃一技能最强的t,一手固伤打小软也是非常舒服

尤利娅:技能就是为小软量身定做的

奶骑利亚纳:不用说了


狼:

加成阵营:

黑暗、超凡

整体介绍:

一念天堂一念地狱的boss,只要能够凑出足够多的非进战debuff,这个boss就是送的

奇偶阶段差别不大,只是偶数阶段需要多两个debuff,并且吃了灯以后会出小狼,不过小狼伤害极低,人手又是带的红石头,压根不用管小狼,等着小狼被aoe刮死就行了

鞭尸还是很重要的,但不至于影响战术

由于数值设置的问题,aoe伤害要比其它的多得多得多,所以基本上也就只有一种打法,70%的伤害由法娜提供,波波打剩下的30%,其他人都是辅助

这个boss是唯一一个不用带补师的boss,只要debuff凑够了灯亮了吃了灯,就是全员满血

这个boss也是唯一一个有技巧的boss,正常打到后面,第一个倒的肯定是拉娜,如果出了暴击就更早,所以需要适当的时钟一下,或者穿死神之衣、带血盟解决这个问题

人员推荐:

法娜:不用说了,没法娜不用打了,最大的伤害提供者,一轮万箭一轮风压完美不断当输出

波波:这个没人没有吧,都送过两次了,带两个小aoe也可以(梦魇也是aoe),带两个大aoe也可以,带大aoe就需要连吃两次灯最大化输出

拉娜:带魔防威吓、雷击、任意aoe、红石头,作为一个有可能从法娜波波手里抢到一盏他们吃不下的灯的人员,带个aoe意思意思吧,雷击在没事的时候又点不起boss的情况可以单点一下小狼

狗:debuff主力人员,也是唯一一个需要进战斗的,带战吼地狱犬,一个人就能提供三个debuff,只打s的话5级地狱犬足矣。由于是唯一一个不满血进战斗的,所以对附魔还是有点要求,如果实在不行,就只能安排索菲亚或者粉毛专职给他补血。剩下两个技能,一个视练度带不带进战斗加防的那个技能,另一个随意

剩下的位置就是纯debuff人员了,有很多种选择,能带红石头的优先,毕竟是可叠加的独有debuff,皇帝能天赋减攻,魔女的指可以持续两回合,蕾恩比较看运气


马:

加成阵营:

帝国、战略

整体介绍:

最难的boss,也是最考验战术的boss

难点就在于其超高的攻击力,以及高倍高增伤的技能,以至于这个boss是最不适合鞭尸的boss,拖得越久越难打,前面几p的时候应当不计一切的抢输出,把所有增加输出的手段全用上

这个boss是奇偶阶段大幅改变进攻方式的boss,其中偶数阶段只要掌握了打法就是送的,又由于s要求的是400万,无论如何都是要打完p6才能达到,所以应上面所述,还是要不计一切的抢输出,争取尽早结束p5,只要能保证5人以上进p6,s就不是问题

奇数p:

己方全员身上都会有个降低造成伤害60%的debuff,战前每移动一格增伤20%,3格以上就抵消了,这个意思很好懂,就是要求尽量从远的地方发起冲击,贴boss脸的时候也尽量绕半圈去打boss

1技能:

2倍倍率,无增伤,优先打非满血人员,90%血以下高额增伤,所以要求这个技能的时候全员满血,而全员满血的情况下,该技能的优先攻击目标是出击时的一号位,所以只要在出击时安排t在一号位即可。如果有人不满血,队伍里有常规t带了护卫,也可以站在护卫里

梦幻模拟战手游世界boss心得介绍

2技能:

1.5倍倍率,50%增伤起步,优先打离得最近的,都离的进的情况下优先打近战,都是近战的情况下就是传统顺序右下左上,所以对于安排利亚纳的天使吃2技能的时候,boss上下左右4格除了天使就不要站人了

3技能:

周围两格范围内有两人以上就会释放的高额aoe,反之只站一个人就是平a,注意打完走开两格即可

这里综合说一下一二技能,由于boss的攻击太高,一二技能是减员的最主要原因,尤其是二技能,又倍率又增伤,实在是威猛无比,所以t一定要是有高减伤的t:

高练的重枪飞元帅是最稳的,带不带护身符,附不附魔钢铁视练度而定

枪智障带红骑,骑智障由于战斗动画原因会吃掉boss的大部分攻击导致扛不住

剑帝带红骑,需要注意的是剑帝形态才有大心的10减伤而不是修罗

光头,毕竟两条命,p1p3还是吃的起的,p5就要开始靠血纹了,吃不起也能靠两条命多撑一下

25,我个人就是用的25做t拿的s,穿一套兰迪的装备,靠迎头,带的是重步,核心14那种,重枪没试过,应该会更好,p1p3靠爱丽丝大爆发没有问题,p5就要靠血纹了,不过二技能基本上是必死,所以我都是5人进p6,如上所说,5人进p6就是稳定s了

利亚纳、海恩:这是参考了网友所说,穿炼金,因为炼金提供的20%减伤是独一无二的debuff持续两回合可以跟所有减伤叠加,所以穿上护身符和钢铁以后只要一二技能任意一个技能触发了炼金的debuff就能保证二技能能扛过去,这里说一下以供参考,至于要不要护身符和钢铁或者其中一个,视练度而定

偶数p:

大幅改变攻击方式的形态,攻击距离也变成了一格,远程没事的时候都能免费打它

优先攻击跟自己同一横轴和纵轴的人,5倍倍率,意思就是不要站在和boss同一排和同一列,否则就是秒杀,远程打它的时候斜着站就行了

每回合点名一个人,下回合攻击被点名的人并且重新点名,200%的增伤,攻击前每移动一格减伤20%,最多八格160%减伤,这也是这个阶段最需要战术的技能了。本身这个技能的设计初衷是希望玩家利用场地里的4根柱子跟boss捉迷藏,但是作为ai毕竟是有漏洞的,现在大家发现平地上任意位置也能让boss走满八格,如下所示

梦幻模拟战手游世界boss心得介绍

boss只会计算跟目标之间怎样攻击距离最短,一旦路被堵上了,它仍然会不计一切的到达攻击位置攻击,全然不顾路上走了多远,所以这个站位下,只要4个block位堵上人,就能稳定保证boss走满八格,这也是上面所说的为什么5个人进偶数p就一定能打过。这个站位是第四象限的站位,同样的站位反转镜像到第一二三象限也是一样的

由于boss每回合点名的同时还会随机把两个人拉到自己身边,如果不幸的是拉到了被点名的人,被点名的又是个短腿走不到预定位置,同时传送、再动、猛撞这些技能也都是cd,而且位置也离柱子比较远无法和柱子合力完成类似的站位时,那只能时钟改变点名了

还有一点是如果利亚纳招出了小天使来分摊点名和卡位时,小天使被点名了,应该主动贴脸攻击boss自杀,否则boss主动攻击猎杀掉小天使后就是团灭的循环

人员推荐:

元帅、智障、剑帝、光头、25、利亚纳、海恩:t的人选,上面说过,就不在这里详述了,稍微提一下的是元帅可以带+1枪,保证偶数p也可以输出一下,不至于太无聊

奥瓜:核心减伤选手,拿海弓,带蛇头,奇数p时一技能时交咆哮弹,保证减伤覆盖到一二技能,欢乐激发视爱丽丝的治疗压力决定交不交。需要注意的是欢乐激发能+1移动,保障3格移动的人能走完半圈完成增伤,所以前期爱丽丝治疗压力不大的时候应该尽早交不要省,保证伤害。偶数p的时候由于boss的技能至少也是40%增伤的,所以需要蛇头和海弓的双重作用保证boss能再减伤一部分,否则技能打在里昂、露娜这种小兵没减伤的人身上还是有点痛的,而爱丽丝、利亚纳、奥瓜自己由于带的是魔女,兵营有满血减伤的科技,吃起偶数p的技能时毫无压力

爱丽丝:核心治疗,最优装备是奥瓦、冥府、小熊,奇数p靠冥府给boss易伤增加输出效率,偶数p没有治疗任务的情况下应该第一个打boss再增奥瓦的特效保证易伤,带小熊保证布偶娃娃或者爱丽丝大爆发能多维持一个回合,没有也不影响(我就没有)。带大爆发还是布偶娃娃视t的硬度,如果是元帅、智障这种可以不带爆发,其他的需要赌血纹的t则需要带大爆发再增10%减伤保证存活率,但是带了大爆发的话就一定需要带利亚纳,通过再动爱丽丝来保证治疗跟不上的时候的治疗能力,或者再带一个治疗

利亚纳:这里再提一下利亚纳的原因是,如果不是高练元帅当t,其他靠血纹的t生存压力多多少少都是有一些的,需要和利亚纳的天空射手轮流抗奇数p的二技能以减少赌血纹的次数

里昂、露娜:核心打手,都是有再攻击和再移动技能的,蝙蝠和圣天马也能自给自足不太需要治疗管,只要蹭到爱丽丝的天赋就够了。如果蝙蝠没高练,天使和红马也是能用的,就是可能需要治疗管一下

其他打手:看你有什么就用什么了,打狼拉起来的法娜一样能凑合用,如果要用25、皇帝这种没有战后再移动的当dps,有妖精的步伐最好,没有就要T带大护卫


蛇:

加成阵营:

起源、流星:

整体介绍:

boss身边两格还是三格内没人的时候大幅增伤,打手注意不要第一个跑上去进攻,等t上了再上

吹息频发,需要熟练掌握散开式站位

boss站在树林里有20%加防,所以物理输出在这关达到瓶颈的时间远比法术要快,尤其是流星一堆低攻的小刺客,头疼。但是狗的游泳池可以改变boss所在的地形2回合消除掉树林的加防效果

主动攻击boss时会受到aoe增伤50%的debuff,可叠加,持续两回合,boss又是每轮都要来一下aoe的,所以到了后期,打手就不能频繁出击了,需要打一回合休息一回合,以免吃不起boss的aoe,到了末期甚至要休息两回合打一回合

boss给的debuff除了aoe易伤还有行动结束后的固伤,条件允许的情况下尽量站在开了免固伤的狗的身边输出

boss的攻击增加极慢,起源流星阵营又是人手穿最后的,以至于打这个boss的时候只要想拖,可以拖很久,我第一次打的时候拖到了50回合,每回合就靠站树上的莉法妮炸一下,问了下旅团里的朋友,最多的有拖到80多回合的,两边互相打不动,大眼瞪小眼

起源阵营人均需要二哈开羁绊,而且都是攻击羁绊这种,二哈池子又是最少的,导致大量能上场的都是缺胳膊断腿的,我也没有二哈,所以这个boss是最晚s的

由于狗的反击伤害不高,前期尽量用高伤的近战接boss的攻击,雾风露娜这种,后期再换成狗

奇数p:

奇数p的技能我都记的不太清楚了,因为都没什么威胁,吹息的时候注意散开站就行了,3格的吹息站开,5格的吹息站的更开

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偶数p:

boss多了个会根据受伤类型改变免疫类型的护甲,需要一下近一下远的方式攻击,要注意的是近战弓贴脸攻击仍然被视作远程。当前回合的最后一次攻击尽量是远程的,这样boss主动进攻贴脸近战时不会免疫近战伤害

技能也没什么威胁,前两下是平a,第三个技能5倍倍率2格攻击距离,听起来很厉害,躲开两格攻击范围就好,boss就会改为普攻,想硬接就靠吃了神迹带护身符或附魔钢铁的索菲亚,这样可以不用跑,多输出一回合

第四个技能是7格的吹息,但是有攻击距离2格,也就是站在超过攻击距离两格的位置,就不会吹息

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或者:

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人员推荐:

莉法妮:魔法攻击,每回合固伤,吹风减boss攻击,能带魔女,mvp中p中p,有条件的情况下最好带上冥府,增加输出效率

雾风、路因:近战打手

狗:每回合的boss的aoe就是给狗准备的,没狗也能上s,就是需要全员高练。由于反击伤害低,前期不要接战,后期再接

露娜:飞弓皆可

杰西卡:杰西卡其实也是一个相当不错的法师人选,但是愿意给她投资源的人估计不多

其他:雪梨、二公主、小雪莉、欧米噶、白毛、二哈都可以,根据自己队伍里的远近搭配情况进行选择,雪梨也可以转刺客

索菲亚、奶骑:补师就不多说了


鸟:

加成阵营:

主角、光辉

整体介绍:

这个boss大家或多或少的也都了解过了,就是五保一纳姆,纳姆一人杀全家

boss攻击过后无论是反击还是主动攻击还是aoe都会给与一个debuff,行动过后给周围的人攻或防减50%,偶数p这个debuff变为一次触发两下,世界boss加成100%,只要吃到超过4次攻防就变成0了,所以需要群体强化和群体护盾来免疫这个效果,群体护盾靠利亚纳,群体强化靠克里斯或者法娜,法娜由于能穿最后,所以即使没有加成也能站很久

boss不吃任何debuff,而且攻击极高,p3之后没有进击的情况下铁定自爆,所以奶骑在这关同样不可或缺,否则就要靠高练的弓兵营和弓兵科技

boss每回合免疫一种攻击类型,分别是近战免疫、魔法免疫、物理免疫,免疫类型只和回合数有关,而boss由于技能的原因,三个技能里,只有两个技能适合攻击,所以注意不要让boss复活后的免疫循环不宜与输出,这里给个简单的提示就是在3的倍数的回合里干掉偶数p的两个小怪,可以得到比较舒服的免疫循环

纳姆本身不用太高练,单线精通攻击羁绊点满,大心和防御羁绊随缘点几级,天空射手8级和弓兵科技8级会比较舒服,我第一次s的时候是7级天空射手和5级弓兵科技,所以可以看到,伤害其实是绰绰有余的

去掉纳姆、双补、给攻击强化的克里斯或者法娜、偶数p护卫的雷丁或者兰迪,还剩一个人的位置,有练度的黑皮、西格玛都可以,我个人是上的25 ,毕竟偶数p可以打打,奇数p也有一回合的攻击机会不至于太无聊

奇数p的一技能在p3之后变成魔法攻击,这个攻击除非是极高练的兰迪或者是带了鉄盔并且触发了才能顶得住,一般也不建议这回合进攻

奇数p的boss挂掉后偶数p的两个小怪会固定刷新在城墙上,所以这回合提前把城墙位置站住可以把他们赶跑以免打的吃力

奇数p:

1技能:这个上面说过了,除了p1是物理伤害,之后都是魔法伤害,p3后不建议该回合进攻

2技能:aoe,伤害不高,主要是aoe过后会给全员debuff,debuff的作用上面也说过了,靠群攻群盾来解决

3技能:未触发aoe条件下就是平a,很简单

偶数p:

出来两个小弟,一个高物理,一个高魔法,但还都是纳姆手里的菜。提前占了他们的位置把他们从城墙上赶下来就行了,另外要注意的就是3的倍数的回合才杀,后面熟练了这个要求也不是必须的,毕竟boss有两个回合都可以输出


一句话总结:

龙:奇数p的一技能记得站在露娜光环里吃,小软稳扎稳打有序撤退

狼:法娜mvp,debuff凑的齐就是最简单的boss

马:全力抢输出,越是低练越要抢,t不t的住除了看人,还看回合

蛇:不上场的二哈mvp

鸟:5保一纳姆足矣


关于精通石:

首先是技巧:为了防一个不上场的男人--欧米噶,所有人的武器饰品都要打上技巧,衣服和头打技巧的收益太低,只有5点,就不建议了

对于打手而言:

除了所有部位的血攻,衣服和头打防御还是魔防看个人理解,我是一边一个,衣服打防御,头打魔防,都是最高的收益,现在物理aoe盛行的pvp环境下,都打防御其实更好,但我本身不是pvp狂热者,更何况说不定哪天就变成魔法aoe盛行了,一样一个更通用

对于防转攻而言:

衣服和头肯定是血双防

武器血技巧另一个随意,收益都很低只有5点,打上主属性防御聊胜于无吧

饰品血肯定要有,主属性的防御也要有,剩下一个是技巧还是另一个防御得看人,像露娜这种技巧很高的就不差那点技巧了,像波波、魔女这种肯定就是技巧


最后要说的是:

第一轮试水的时候肯定都能感受到难度,到了第二轮石头插好了以后会明显感觉到难度下降,祝大家都能早日s

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