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暗黑风格的动作角色扮演游戏,讲述的是YOTUN部落召集战士前往神秘而又充满危险的DURNAR地下城进行探索冒险,使用共生跟变异武器对抗敌人,拯救父树,消除诅咒的故事。

之所以对这款游戏感兴趣是因为 它的画面很绿 它可以保护眼睛 它那极其独特的画面表现,以至于在最初看到商店页面的截图后都没能get到具体的玩法,没办法,为知游戏如何,还得进入游戏去亲自体验一下。

Arboria评测:治愈父树,重建部落

本人前后总共体验了两次,第一次玩的时候,由于游戏里的对话没有任何声音,整个体验跟看哑剧一样,使人提不起兴趣,加之时间不是很充裕,所以教程通过后就暂时鸽了。等到后面再次想起的时候,已是9天后的今天,好巧不巧,我的手腕在近期受伤了,养伤期间不能做大规模的腕部运动,比如游玩FPS这类需要时刻晃动鼠标的操作,对于开局自带DEBUFF的我来说,虽然第二次体验的时候,官方已经针对角色配音有了更新修复,让人有了玩下去的动力,但在操作方面可比第一次活蹦乱跳的我来说要困难得多。

大概是游戏本身的趣味不错或者是我对挑战的执着,在前前后后反复尝试了3,4次后,终于在第5次挑战的时候通关了目前的EA版本,然而我是悲喜交加,喜的是,带伤成功通关,悲的是目前的流程真的太太太短了,总之期待后面更好的表现吧。

Arboria评测:治愈父树,重建部落

本作不支持中文,为了使玩家更快地上手,接下来就简单谈一谈游戏的玩法内容吧。

在游戏加载的时候,反复说明了存在的元素克制关系:火→冰→叶→雷→暗→火(不要问我为什么不是金木水火土)

游戏刚开始的时候,玩家操作的角色叫RAGGAR,旁边有个像小仙女名叫RATA的小伙伴,他们来此的目的是探索这座叫作DURNAR的地下城。在探索过程中找到了原发疯同伴的尸体,好奇的RAGGAR戴上了一旁掉落异样的帽子,不料受到了诅咒,结果打伤RATA,独自一人前往到了DURNAR的地下深处。受伤的RATA回到部落向SHAMAN说明了情况,于是使用父树的力量诞生出了新的YOTUN战士。自此开始,玩家将操作新一代战士前往地下城进行探索冒险,目标是治愈父树根,找到RAGGAR,并摧毁诅咒之帽。

主角佩戴有一把共生武器,一把变异武器(攻击时不能进行任意切换)跟数量有限的药品,可奔跑可闪避,且都不需要消耗体力,可以看出本作非常鼓励玩家走位输出。事实上,它也有传统魂系作品的常见设定:主角白装进场,生命跟道具能在安全区得到恢复,地下城自由的探索,死亡后重生,重生后可以使用获得的资源升级属性,增强下一次的作战实力等。

治愈的树根越多,就能在部落里解锁更多建造跟NPC,跟相应的NPC对话可以解锁各种功能,比如提升基础实力,扩展第二把主武器,第二把副武器以及其他增益属性。

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其中最有意思的是重生系统,当玩家死亡后,角色的头部会被带回部落送进墓地里,墓地初始只有3个位置,随着地下城更多的攻略,目前最多能够解锁到5个。5个头部分别对应了5位YOTUN战士之前的战绩情况且有先后排名,玩家需要在此选择一个献祭给Godz Veri(简称上帝)。在玩家每一次下地下城的时候,上帝都会有一个期望值(即在上帝心目中,玩家应该具有怎样的表现),当献祭的头部不满足这个期望,上帝则会愤怒,愤怒的上帝会给下一代YOTUN战士施加DEBUFF(有趣的是其中有一个表述为失去画面色彩),反之亦然,如果在满足的基础上继续供奉上帝,上帝则会呈现高亮反应,会极大增强下一次YOTUN战士重生的能力(即随机的如抗性,特性跟效果等基础属性值会更高)。

地下城随机生成,每一次体验都有一定的新鲜感,不过由于现在的房间种类很少(主要分为规定时间跟场地内生存挑战的治愈树根,2-3轮防守挑战的宝箱解锁或者治愈树根,纯水晶获取跟特殊任务挑战4类),加上画面色彩较为单一外,容易让人产生审美疲劳。

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其中也伴随着不少的蓝图收集,蓝图一般为碎片,只有当获得一定数量的蓝图碎片后才能解锁完整蓝图,比如新的武器跟道具等,所以论刷刷刷方面,本作也具有不错的重玩性。

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