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《Arboria》(音译阿尔博里亚)是一款有着roguelite元素的soul-like类的第三人称动作游戏。游戏的剧情发生在一个神奇的土地上,在Yotunz部落中的生命之源“父树”因为某种腐朽而导致其根部发生了病变,部落中的长老们作为“父树”的守护者,指派玩家“我”作为Yotunz部落的Yotun战士(当然也可能是死亡之后又重生的“你”)离开部落的避难所,前往地牢之中,在Durnar领地之中治愈“父树”根部被腐朽的部分且同时消灭任何胆敢阻碍的敌人。

Arboria游戏怎么样-有着roguelite元素的soul-like类的第三人称动作游戏

评测主文

游戏一开始玩家能够在两个不同的Yotunz之中做出选择,二者有着不同的基础数值、武器使用习惯和一系列的特性(因为是随机给予,所以给到的特性可能是对玩家有力的,也可能是对玩家不利的)。在初期游戏中,玩家只能够在三种Yotun战士中进行选择。在选择完心仪的角色之后,玩家会被投放到部落的避难所之中,这时候你需要做的便是进入Durnar的地牢之中,寻找被腐朽的“父树”的根并治愈它,同时收集一些蓝色的水晶用以提升自身属性或者在角色死亡之后用以复活自己。每当玩家治愈一处“父树”的根后,当玩家的角色死后重生在避难所时能够解锁新的技能和新的道具。而收集蓝色水晶可以让你在死去之后通过消耗一定量的水晶从而获得众神的青睐而重生,当然你也可以省着不花将其用来升级角色的技能。当遭遇敌人时,与常规的soul-like游戏类似,鼠标中键能够锁定敌人,鼠标左键可进行普通攻击,鼠标右键可进行重攻击,空格键可以进行闪避或者进行一个二连击,q键是拥有的魔法技能。玩家可以在大剑、镰刀以及斧子中选择一个作为自己的武器,通过使用不同的武器击杀敌人可以提升武器的熟练度,而攻击力与熟练度又是相挂勾的,熟练度越高武器的攻击力越高。因此在不少时候,使用一把新武器并不是一项十分明智的决定。

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一般说到这两种类型相结合的游戏,首先想到的是《盐与避难所》、《死亡细胞》这种的,毕竟这俩游戏也算是在这一方面的佼佼者。而《Arboria》在这一方面也不逊色。游戏整体的画风还是比较令人满意的,在一片看起来有着一定科技程度的土地上,蒸汽朋克式的建筑与密林相结合,再配上各种的魔法和冷兵器的拼杀,感觉就像是一锅中世纪+蒸汽朋克的大锅炖,想想就很带劲。同时游戏的操作手感也很丝滑,平滑的操作,不断通过闪避躲闪开敌人的攻击同时给予敌人致命一击,玩起来十分带感。但与此同时,游戏的画面感觉有些太过于花里胡哨了,绿油油的一片很多时候根本看不懂到底是谁在打我。还有游戏现在毕竟还处于Early access阶段,在不少方面还有不足,其中最让我感到不满意的一点就是游戏的升级机制,技能升级其实提升的数值非常的少,基本上就是零点几个百分比这样的比例,同时通过消耗水晶获得恩赐的机制其实也十分鸡肋,很多时候其实直接死去再复活所获得收益相较于直接复活的收益更高,同时还能省下不少的蓝色水晶以便使用。还有游戏的音乐音效方面也是一言难尽,音效重复有些时候后甚至让人有些恼火,然后bgm实在是有些让人哭笑不得,十分的emmmm,“奇特”,其实也不能说bgm是完全的不好,不少时候听着那奇怪的曲调还能平添不少乐趣2333。

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总结

《Arboria》将roguelite与soul-like相结合,创造出了一段颇具特色的地下城冒险,在游戏的操作及打击感方面也可圈可点。但是因为在ea阶段,因此还有着不少的不足之处和需要改进的地方,现阶段可以观望等待进一步的更新。

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