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说到妖尾就想到热血沸腾的魔法战斗,激动人心的冒险,吵吵闹闹的工会。作为一款我从初中就开始接触的少年热血题材作品,虽然漫画后期因为各种原因没有追完,但不可否认它是我心目中最喜欢的一个魔法世界冒险故事之一,它完美地满足了我对在魔法世界中冒险的所有幻想,因此我对本作也有着较大的期待,在此之上我会尽量做到公平客观地评价这款作品。

妖精的尾巴评测:热血沸腾的魔法战斗,激动人心的励志冒险

游戏开始剧情紧接着动画漫画中七年后的回归剧情,这是本作对于粉丝玩家而言设置的相当巧妙的一个点,在这个时间段,剧情中所有主角已经登场,宏大的舞台已经展开,紧接着就是激动人心的高潮部分。游戏采用这个时间段而不是剧情开始阶段,这避免了使用大量篇幅描写前期平淡的过渡剧情部分,当然这也让整款游戏对于从未接触过本作品的玩家而言变得更难入门了一些。

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本作的剧情可以分为主线和支线两个部分,主线剧情主要讲述从发生天狼岛事件七年后归来后发生的各种大事件,也是本作的主题。至于支线部分,我个人理解为是向非粉丝玩家提供一个了结本作各个角色性格的途径,对于粉丝玩家而言则更像是一种不错的添头。虽然制作组在剧情方面下了一定的功夫,但在剧情演出方面,他们却做的相当一般。首先是人物建模,除了主角团以外,游戏中的其余角色建模都非常敷衍,能重复使用绝不做新的,在游戏后期,有许多角色仅有一个立绘,且所有角色的立绘都是固定不动,完全不会做出任何表情,明明角色应该是处于或愤怒,或悲伤,或高兴等情绪激烈的状态之中,但立绘却永恒不变一直都是以一幅微笑或者严肃的表情示人,这让我感到非常出戏。其次是过场动画部分,虽然过场动画在角色建模上已经做到相当优秀的程度,但万年锁三十帧让这些努力大都化为白费,如同木桶效应一般,决定整体的不是最长的那一块木板,而是最短的那一块。

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游戏在战斗的演出方面做得还是相当优秀的,各个角色的普通技能,觉醒技能,连携技能或者终结技能,都在保证特效的情况下尽量还原了原作的精髓,且如果玩家实在不想看技能特效,游戏还提供了隐藏功能,可以跳过特效直接显示结果,甚至连战斗都可以通过自动战斗来跳过,可以说为不喜欢战斗的玩家操碎了心,不过这也与本作中的任务系统有一定关联,这一点暂且不提。虽然在特效方面花了功夫,但在数值调整方面却做得时好时坏,仿佛根本没经过调整一般,其主要表现在,我可以使用自动战斗轻松通关BOSS关卡,却会被普通任务中的小怪两三下打得半死,足以见得其数值调整做得有多差。

最后是本作中的任务系统,玩家为了从垫底工会一路逆袭,成为顶级工会,需要接下大量的各级任务提升工会的知名程度。这个设定本无什么错误,但错就错在游戏采用大量相似的任务堆叠,且任务中基本没什么角色互动,就是无尽的刷怪跑腿,无意义地消耗了玩家的耐心,甚至连制作组知道这一点会造成的后果并提供了自动战斗和跳过战斗场景等加速战斗进行的功能,但很可惜只是治标不治本。

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总结

作为一款粉丝向作品,本作在卖相上做得相当不错,无论是人物模型还是技能特效,都处于水准之上的,但因为玩法较为单调,且本应该重点着墨的剧情方面也因为缺斤少两导致观感一般。推荐给喜欢妖尾且对剧情不是那么在意的玩家体验。

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