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前言

《妖精的尾巴》是一部由日本漫画家真岛浩所作的奇幻少年漫画作品,故事讲述魔导士公会·妖精尾巴的成员纳兹、哈比、露西和其他伙伴,如何以勇气、友情和羁绊度过重重危机,并且打倒毁灭世界的巨龙。本作作为漫改游戏,主线剧情集中在七年后的时间线,即X791年篇开始复兴公会的内容。

妖精的尾巴游戏性及体验点评

游戏性

游戏整体大小只有5G,考虑到大量的CG过场和剧情动画,以及角色众多的原班配音,这样的体量可以预见游戏剧情、画面、场景及游戏性本身都在一定程度上都遭受了大砍。游戏的设计把重心主要放在了技能动画、人物立绘以及城市场景构建上。相较而言,地图材质、野外场景、互动物件以及一些npc和怪物设计上都进行了简化。

七年后的时间顺序决定了剧情和游戏性的展开将围绕着公会的重建与复兴。其中主要包含有角色养成、支线任务板、公会建造拓展三种核心玩法。除了七名最强小队的人员以外,性格与着装风格各异的其他动画角色也十分丰富。三人小队的模式会根据剧情做出自动的变换,玩家在锁定位置以外可以自由添加进想要出战的人物。回合制的战斗主要考验怪物方格站位与技能释放范围之间的契合度,以及角色之间组合技能释放的最大化效果。尤其是出色而丰富的技能动画,有效地弥补了漫长而略显枯燥的回合对战时长。支线任务接取与奖励是公会升级及金币获取的主要来源,玩家可以根据任务评级、声望及金钱报酬的不同进行自由的选择。对战场景在城市的任一出口都可以进入到大地图中进行位置切换操作,不用机械跑图,比较方便。公会建造与拓展丰富了除任务以外与公会及其他角色之间的互动关系,并且拓展了商店、实验室等功能性建筑。

尽管贴出了官网,较为详细地介绍了按键与改键位的教程。但实际键鼠与手柄操作的体验对于PC端玩家来说仍然不太友好。好在官方已经注意到这一点并承诺会做出更新和调整。

另外,任务内容重复度较高,许多场景内都是依靠怪物数量的堆叠来增加难度,角色与角色之间的互动也十分有限。除了核心主线剧情以外,很多单人感情线的内容都遭到了一定程度地阉割。

妖精的尾巴游戏性及体验点评

优缺点

本作的优点在于:

第一, 漫改作品整体还原度较高,CG动画、配音与人物建模质量较高;

第二, 回合制战斗动画与组合技设计效果丰富;

第三, 公会建造拓展搭配大量的角色养成,游戏性得到保证。

本作的缺点在于:

第一, 键位设定对于PC玩家不友好;

第二, 过场动画等待时间较长,场景内材质贴图和地图设计相对简化;

第三, 任务重复度高,人物服装种类较少。

妖精的尾巴游戏性及体验点评

总结

考虑到较高的价格与并不算丰富的游戏内容,忠实的《妖精的尾巴》动漫粉丝可以考虑购买收藏。但如果仅仅是对于同一类型游戏或是对这一题材产生兴趣的玩家们来说,也许会多少感到失望。

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