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《终点咖啡馆》的开场和它的故事本身一样,非常“抽象”,就像《命运石之门》带给我的那种感觉,一个未知的房间,几个一眼看上去就性格乖张的人,他们谈论着的也是一些不明觉厉的话题。

因为世界观和剧情上的奇幻设定,《终点咖啡馆》那转生前24小时的故事确实稍许复杂,但游戏开头就以最简单方式向玩家介绍表面的设定,将一些复杂的、更丰富的内容安排在后续剧情中让玩家逐步解锁,所以玩家并不会有一脸懵逼的迷茫,更多是对《终点咖啡馆》故事的好奇。

终点咖啡馆好玩吗-本以为是我的故事,却没想到是咖啡馆的故事

控制一个即将转生的人,穿过小巷来到咖啡馆,幽暗的灯光,《终点咖啡馆》无疑是一个非常适合向别人吐露心肠的地方,而当我以为这就是一个关于“我”的最后24小时的短暂故事时,《终点咖啡馆》通过种种线索,抽丝剥茧,逐渐将终点咖啡馆与里面的人丰满起来,不再是一个局限于个人的小剧本,而是一场精彩的群像剧。

一言难尽的3D表现

与视觉小说类游戏最为常见的2D扁平画面不同,《终点咖啡馆》采用了全3D建模。可以说是一次大胆的尝试。

3D场景给第一人称的玩家营造了很好的空间感,终点咖啡馆也不单单是一个被赋予了名字的图片而已,而是确确实实有吧台,有餐桌,有图书架预览区……等等各种丰富场景的立体空间。

3D化的人物动作幅度更大更明显,并且有类似电影式的视角追踪切换,更是能让玩家轻松代入其中。

然而不足之处也是比较明显的,移动时的流畅程度不佳导致的不适感,人物脸部的细节表现较少,举个例子,能表现出笑和哭的差别,但表现不出微笑和偷笑的区别,所以在发生各种对话时会产生表情不够丰富的感觉。

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灵魂配音与创意UI

《终点咖啡馆》令人眼前一亮的,还有那配合这3D视觉效果的带有奇幻感的UI,看失去杂乱无序,实际上有着各自的显示规律,这种粗中有细的UI设计也增加了《终点咖啡馆》死后版“深夜食堂”的奇幻感。

《终点咖啡馆》的文案或许算不上完美,但是配音是用足了心,大大弥补了人物说话时3D形象表现不足的问题,每个角色声线特点明显,文案内容的不同,也会体现在语气差别上,眼睛和耳朵都能享受,才是电影式的视觉小说。

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