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逝者,最后的24小时,咖啡馆,巫术,这些词语联系起来能想到什么?在《终点咖啡馆》这款游戏中,玩家将与一众角色一同,在这间让逝去者度过最后24小时的咖啡馆中,体验一段伴随着温柔的文艺故事。游戏较为少见地使用了3D视觉小说模式,优秀的分镜、音乐和配音都让其表现力想当突出,值得细细把玩。

众多噱头下的生死探讨

终点咖啡馆游戏怎么样-众多噱头下的生死探讨

整体游玩下来会感觉本作包含的元素相当之多,不管对生者还是死者都开放的咖啡馆、死者死后可以逗留24小时、有关于时间的巫术、逝者委员会,甚至魅魔、恶灵、灵魂酒,但是本质上这些设定都是不需要细究的东西,玩家主要还是跟随主要的5位成员的视角,观看这个讨论生死观的故事。游戏的故事颇有种散文的味道,几位主角东来一笔,西写几句,偶尔再插入几个配角,在不着边际中慢慢推进着主线,且每一个章节的末尾玩家还可以进入自由探索视角收集类似支线的补完性质小短篇。就整体而言,剧情显得颇为文艺,且主要内容都可以自洽,只是结尾稍显仓促,可能后续还有DLC的补完计划?

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相当到位的本土化

本作的游戏形式采用了稍显少见的3D视觉小说,本质上使用3D模型的视觉小说不少,许多欧美作品(黄油)都是如此,但本作是实打实将3D好好运用了起来,不管是文本的位置、角色的动作,还是分镜的切换,都流畅自然,恰到好处,只是由于模型精度的问题,整体画面的表现力算不得突出。画面以外,必须称赞本作带来的优秀听觉体验,优秀的BGM,字正腔圆且有感情的配音都大大提高了本作的游玩体验,只是可能碍于翻译,多多少少还是有点翻译腔在里面。

终点咖啡馆游戏怎么样-众多噱头下的生死探讨

总结

48元的定价,就本作的游戏时长而言仍显得稍稍高了些,但3D动画来表现视觉小说的新颖体验,配合优秀的本土化配音,散发文艺气息的剧情仍有相当不错的的可玩性,不过也正因其文艺气息,剧情上可能会略显空洞,需要对的上电波才能投入其中。

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