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好多年前第一次玩这个游戏,当时就被画面震撼了,想不到能逼真到这个程度。还记得有一关,里面哨卡林立、警卫众多,怎么玩都通不了关,动作一大马上就会被发现。后来干脆让一个队员直接不隐蔽了出现在敌人面前,于是一声大喝几十只枪对着他,整个场面凝固了,然后队长悄悄摸上来,从背后把所有定住的哨兵一个个拿刀干掉,竟然通关了…

生化危机系列游戏为什么能成为经典

当时很认真的玩了一代和二代,当时就认定这种游戏走不长的:因为容易让人怀疑自己的智商,特别是先玩的二代,而且这还是我接触的第一款电脑游戏。这个游戏的难度在同时代是首屈一指的,但关键是当时我并不知道,因为没有其他游戏可以比较。类似还有猎杀潜航系列,都只能是小众游戏,所以销量不可能高,没销量和资金,后作无以为继。

我曾经技巧通关过,也硬拼通关过。技巧不说了,硬拼时,五名队员站在墙角一侧,排好队,统一掏出手枪瞄住墙角,然后存档。再统一开枪吸引敌军,打败一波自己无损伤就存档,不然就读档,反复十来波,就能干掉所有敌人。

这个游戏真的引人入胜,还记得盟军敢死队1当时一个关卡,好像是15关要爬上高楼刺杀德军长官那关,周围全是巡逻的德军小队,几乎没有敌军视线盲点。我苦思冥想,反复尝试,最终不吃不喝十几个小时才摸索过关。那种成就感别的游戏里面从未体验过。

生化危机系列游戏为什么能成为经典

我基本都是3星过关,这个游戏网吧玩大概花了600元,旁边一堆围着看我玩。有些关卡(非巡逻队,巡逻队直接开枪),我直接暴露一个队员出去,对面几个方向敌人就用步枪瞄准你(也不过来,目光视线也不来回扫了,你不动对面也不动)。然后另外个队友就可以大摇大摆的跑到背后一匕首干了(中间不能踏入视界区),几个敌人都不动了慢慢杀完。但是改3D以后完全没用这个味道了。

再后来电脑配置好了,再装这个游戏怀旧,游戏速度变得非常快根本来不及反应,也玩不了。(可以下加速齿轮来减速,但是也懒得下了)。

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