刚一上手,最初的感觉是有很多东西迎面扑来,全新的世界观,多条人物主线的展开,敌我双方每回合只能操作一个单位的战斗系统,不同兵种的作用及天赋发展等等,感觉每一次的选择每一次的战斗都很艰难,要不断的去尝试,不断的去改变,最开始的心理就好像每天早上不想去上班上学那种抵触感,但是当你真正开始你旅程之后,你又会欲罢不能,尤其在你熟悉了游戏分支选择的套路,熟悉了战斗的套路之后,那种对于下一步剧情发展的期待,对于战斗的无限渴望!
这是一款需要细细品味的作品,可能它并不是最完美的,但是足够精致和用心。所以不要用平时吃快餐的心来评价这款游戏:如果你没有下功夫研究过剧情或是战斗,那么你又有什么资格来评价它?游戏的战斗难度变化确实不是平稳的,有点类似一个章节有一场比较困难的boss战,而且人物培养的选择也至关重要,可能要尝试几次,选错几次,失败几次才能走得下来,但是玩一个一路轻松通关毫无挑战的游戏又有什么乐趣呢?说实话我在没有入门之前也感到艰难,打一般难度想要尽可能的无伤,却总是首尾难顾。但是恰好看到评论区里说的这游戏像下棋,而我很喜欢将棋番龙王的工作,喜欢其中那种热血,于是我就把一场场战斗当成一盘盘棋,每次只玩一场战斗,把通关的大目标划分成小目标,然后又回想起龙王的工作最后一集中龙王对阵名人陷入不利局面时,突然觉醒的一句话,我还能战斗!是啊,我还可以战斗,可能现在还不完美,还是会有队员倒下,但是可以不断优化。就这样我一场一场战斗挺了过来,人物等级也逐渐提高,我反而越来越爱上了战斗,如果行进途中没有随机到战斗事件我还会反复读档来触发战斗,因为打的真的很爽,同时团队也越来越富裕。而且我觉得官方的这个设计也比较的符合现实,三个主角,三支小队,无论哪一个最开始也不是很顺利就组成队伍出发的,所以最开始的队伍很松散,大家没有战场上的羁绊,战斗很艰难。随着旅途的前进,小队成员间逐渐熟悉,每个成员战斗技巧也逐渐提升,(玩家的操作也越来越轻车熟路),战斗就越来越顺利,越来越像一个团结在一起的整体了。
总而言之,这是一款需要下功夫的游戏,同时ta也值得你下功夫玩,你对ta付出时间ta必然回报你快乐,但是如果你是个快枪手,那还是算了,可能你连门在哪都找不到,更别说进攻。
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