小作品游戏和大作品游戏从表现我们看便是成本的问题,但是正是因为这个根本原因,就展现出了他们的优缺点,小作品游戏也值得我们玩。
小作品游戏和大作品游戏的优缺点是什么
我是比较老派的一类玩家(合金弹头3能打一百多遍那种),目前steam里两款独立游戏时光之帽和哈迪斯,时常远超那些3A(尤其育碧的,奥德赛打完序章就不想玩了),在我看来这俩游戏游戏性和耐玩度把那些3A秒的渣都不剩。
大作的玩法可能缺少较大的创新性,但足够成熟,久经市场历练,游戏性是有底线保障的。极少比例的小品游戏能取得更好的口碑,主要是它们为玩家带来了大作缺少的创新性,所以很多时候他们不是大作的替代而是补偿,体现在玩家行为上即是传统大作玩得越多的,对有创新性的小品游戏就愈发偏爱。
另一些漫改游戏,galgame的好评则往往是因为游戏定位为粉丝向或受众极少,对此不感兴趣的人根本不会购买。
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