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Ash of Gods:Redemption/诸神灰烬游戏的战斗机制相较普通SLG而言更为硬核。然而即使是这样复杂而不太讨喜的战斗机制,依然充满韵味,不得不怕佩服剧情台词的功力,以及欧式画风。

Ash of Gods:Redemption游戏怎么样-诸神灰烬游戏点评

优点:

1、美术风格和整体色调恰到好处,切合了神罚和悲恸的主题。

2、音乐很优秀,很好地烘托了现场氛围。

3、故事中间扑朔迷离,最后又让人恍然大悟,各种情节的设置让人出乎意料。

4、游戏的世界格局很大,给人一种气势磅礴的感觉,通过一些对话和对一些事件的描写就勾勒出了一个充满明争暗斗、危机四伏的世界框架。

5、三条主线同时进行,每个角色甚至主角都有可能死亡。途中的每一个随机事件,你的每一句话,每一个决定,甚至路程所花的时间都有可能影响故事的发展甚至引向一个完全不同的结局,你和你小队的命运并不完全掌握在你的手上,还要有一点点小运气。

6、玩家领导的队伍里面的每一个角色都有各自的特性、性格、身世背景等等,各角色之间可能还有联系甚至有恩怨情仇,人物故事比较丰富。

7、人物战斗动作很流畅,采用了实时动作捕捉技术。

8、充满史诗感、传奇性,故事代入感很强,在角色扮演方面做得很好。

9、人物在战斗中有两个槽,一个血槽和一个精力槽。人物在移动时,有行走和奔跑两种模式。选择奔跑可以走得更远,但需要消耗精力,人物奔跑时消耗的精力=人物攻击力。在攻击敌人时,你可以选择对敌人造成生命伤害,或者精力伤害。当敌人精力空了之后,选择对敌人精力造成伤害,那么敌人的生命会受到双倍伤害。这极大地增加了游戏的战术性。

Ash of Gods:Redemption游戏怎么样-诸神灰烬游戏点评

缺点:

1、可选择的难度不多,剧情模式——简单难度,经典模式——困难难度,铁人模式——噩梦难度(只能有一个存档,读取时只能从最后一个存档读取,不能重开战斗,敌人更强,物资更少),中间少了个普通难度。

2、卡牌系统,很多卡牌用处不大,辅助效果很弱,好的卡牌要在后面的轮次才可以用。还有很多卡牌的副作用很大,几乎是伤敌一千,自损八百那种,使用风险很高,需要深思熟虑。

3、战斗之前不能知道战场的布局、敌人的数量和种类。我们都知道,只有知道了战场的地形、战场的场地大小、敌人数量和种类等情况,我们才能更好地决定战术、我方上场人数和上场角色、卡牌搭配,以及队形部署。当然你也可以直接上场,了解清楚后重新开局。

Ash of Gods:Redemption游戏怎么样-诸神灰烬游戏点评

槽点:

1、虽然是战棋类游戏,但本游戏的战斗系统有别于xcom之类的战棋游戏,类似于象棋。xcom的战斗属于那种哪一方上场人数越多,优势就越大那种。比如在xcom里,你的小队有六人,那在你的回合里就可以行动六次,也就是每人行动一次,而对方如果只有一人就只能在他的回合行动一次。在本游戏里面,人数越多的一方,优势却不一定越大。因为就算你的队伍人数再多,你也只能选其中一个行动一次,然后你的回合就结束了。而且之前行动过的角色之后不能重复行动,要全部队员都行动过之后才能再次行动。这意味着,如果最后只剩下一个敌人,你的队伍有六人,那你有可能面临着被敌方一人连续收割队友的危险(有时打到最后会有好几个队员残血)。

2、有很多技能发动的代价属于伤敌一千,自损八百那种,但很多时候为了保持节奏你又不能不用。

3、上面说了,很多好的卡牌有轮次限制,要到后面的轮次才可以用。那怎样算一轮呢?那就是你的队员全部分别行动过了才算一轮。而且你的轮次和敌人的轮次是不相联的。那意味着,人少的一方可以越快切换轮次,从而更快用到好的卡牌。这也是队伍人多优势不一定大的其中一个原因。

至于上面那三点为什么是槽点而不是缺点,那是因为这些个机制对敌我都是公平的,只是玩起来不习惯而已。因为这些个机制,所以这游戏会比其他战棋游戏要难。想玩得好,你要去思考角色的加点、兵种的搭配、战术的运用、上场的人数和角色、卡组搭配和战场上不同的行动带来的连锁反应等等。总体来说不影响游戏,只不过个别战斗会比较难。索恩小队对战变异后的科瑞格和恩赛人小队、罗峰出隧道后二战阿扎卡、索恩小队越狱时面对守卫的第一战、索恩小队出墓场后的第一战,这几场战斗是我觉得比较难的。至于最后一战,你只要带上罗峰、卡玛和四个弓箭手,就能屠杀对面了(我最后选择的是以索恩的视角观看结局)。

普遍的技巧就是走位要够骚,了解清楚敌人的移动范围和攻击范围,懂得预判敌人的下一步行动,学会取舍和“先残后杀”(先耗尽敌人精力)的战术,以及优先解决威胁大的敌人。注意一点,在索恩越狱后,帮助索恩越狱的双胞胎姐妹根据玩家的选择可能会暂时加入索恩小队。这两个双胞胎加点加得好的话,会成为一对非常强力的队友。但我不建议去栽培这两个人,因为你最后很可能会对上这两人,打个你死我活。你把她们练强了,遭殃的很可能是你自己。

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