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首先,由于respawn点位改成了范围的机制,整张地图显得过于狭小。需要抢夺的中间地带太少。而且技能的存在使得信息的获取过于容易,见面即是开火,不存在什么互换道具控制地图区域,最后决定进攻方向。

其次,枪械不平衡,所有步枪都可以1tap且允许开镜,兼顾到这游戏里狙击枪屎一样的手感,完全感受不到狙击的作用和威慑力。还有一点,这款游戏不是LOL这种moba,所有的技能,道具都是为了创造更好的对枪环境,最终都要回归fps的枪法。哪怕你有大绝,那也是要7个点才能搓出来。只能说,这是一款有趣的游戏,好玩,但是就目前的内容来看,也仅仅于此了。

拳头新游戏Valorant和英雄联盟有哪些相似之处

开服体验几天感觉不错,现阶段还不足以直接与其他fps竞争,但有潜力。瓦罗兰特人物技能不断出新,玩法较cs差距肯定越来越小甚至超越(如果照这LOL更新效率来讲,最近好像天天小更新)。看LOL画质发展,我发现LOL画质每次更新就好一点,让你越看越顺眼,这游戏兴许不是2020的游戏,但或许23,24年我们会惊奇的发现原来这是为未来准备的游戏。当然,如果更新效率弥补不了差距,那热度下降也是必然结果。

至于技能类似ow,如果硬要找的话LOL也有类似技能。如狂鼠shift→吉格斯w,冰鸟w→小美e,艾克r→猎空e,外国这些技能类似好像不是很在乎,希望国内玩家别因为缝合就否定一个游戏,瓦罗兰特没必要非得像谁,这就是它自己。至于奔跑啥的我觉得也是因为图小没必要,而且奔跑还要多设置声音等,可以理解。这游戏键位我还是挺舒服的,不知道各位感觉如何。

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