死亡细胞和以撒哪个好玩?简易程度对比!因为这两个游戏之间的简易程度还是需要我们去做一个简要分析的,所以大家一定要对这两个游戏有所了解。
以撒也是Roguelike,也是重玩性很高的游戏。重玩不等于重复,特别是死亡细胞的地图并不是一成不变的,每次根据玩家的选择,下一个场景的地图和敌人也会不一样,得到的道具也会不同,制造者更是在地图上鼓励玩家探索整个地图。
而且难度是因人而异的,我就觉得死亡细胞和以撒简单些,更好玩些。死亡细胞和以撒不一样的是多了一个加点,人物可以选择倾向于快攻还是慢攻还是战术。
我不知道你看的主播是什么样子的,但我和我的朋友们玩死亡细胞从一开始就从来没有SL过,第一个boss对刚开始玩的时候确实很难,我也是死了几十次尝试各自武器直到找到一个自己用的熟悉的高攻武器才过的,但这之后解锁的武器越多,选择的空间就越大,加点也是那时候开始渐渐成型的。地形杀其实占很小的一部分,制作人还专门改良了传统的2D跳跃的难度,让小错误变为0。
比如原本跳跃起点如果提早了一点(跳早了),人物本来跳不过去的情况下,游戏人物依旧能通过爬住边缘跳上来,变相降低了游戏难度。
多样化的武器和那些永久升级可以让游戏更有重玩的乐趣,每个人的游戏兴趣都是不同的,你不喜欢这个游戏我也不会强迫你玩下去,但死亡细胞可能没有你说的那么难,死亡细胞也能回血,不光是血瓶,道具,技能甚至武器都能回血,和以撒一样,只要看清小怪或boss的攻击方式,熟练如何运用武器就能打过了,完全是不需要任何SL的。
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