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明明知道这把大概率也会倒下,明明知道倒下后会一无所有,可是却完全停不下来,每次都欺骗再来最后一把,然后不知不觉中就亿把了。《Dead Cells》就是有这样的魔力,让玩家深陷其中不能自拔……

停不下来,是因为酷

尽管《Dead Cells》是一款像素风的2D横版闯关游戏,但是它有着非常有冲击力的画面表现,人物精细,各个动作衔接流畅;怪物和BOSS多样,各自有着完全不同的造型,攻击方式,游戏里几乎不曾在两种会让你觉得类似的怪物。而作为一款动作游戏,战斗效果表现更是不能落下。每种武器有着截然不同的特效,一些牛逼的神器的更是酷炫,而当玩家每次斩杀怪物时,炸裂的战利品绝对爽到。

死亡细胞游戏怎么样-根本停不下来

停不下来,是因为爱吐槽

玩家之所以能在下水道里一次次倒下后再度复活,是因为玩家本体只是团肉泥,每次只是找到躯壳借用。虽然故事背景有那么一点小黑暗,小悲伤,但主角不是普通的肉泥,是个乐观的、爱吐槽的肉泥。

游戏里的各处都潜藏着很多有趣的彩蛋(暂且这么称它吧),无关主线推进,即使错过了也不影响打后面关卡,但如果有幸找到,你会看到顶着个火焰头的主角,吐槽这吐槽那的,浑然忘了不久之前或者不久之后死在这地宫的可怕事实。

停不下来,是因为能“割草”

《Dead Cells》相比其他动作游戏,是一个更容易“割草”与“被割草”的游戏。玩家几乎只要3-4下攻击,就能干掉前期的小怪。《Dead Cells》在单局养成方面,数值做的非常令人满意,如果明确自己本轮的强化方向,那么就能快速提升某一类武器的伤害,割起草来就更加无双了。当然,割与被割肯定是相互的,怪物同样能对玩家造成高额的伤害,别看血条很长还有好几百血就掉以轻心,翻车还是非常容易的。

《Dead Cells》将装备和属性做了统一和简化,将所有的武器分为了暴虐,战术,和生存,暴虐武器大多为近战,擅长高额DPS输出,战术武器偏远程,胜在灵活,而生存类武器则重防御,如盾一类能打格挡反击流。当然有更复杂的武器会同时兼备两个类型。玩家获得的诅咒祝福,都以这三种类型来强化,简洁明了,但又同样丰富有趣。

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停不下来,是因为好奇

肉鸽最大的快乐,当然是随机性啦。每次进入的都是不一样的迷宫,即使当你已经对那些小怪了如指掌,不再意外,但你永远不知道这次迷宫中有几条密道,也不知道刷出了几个随机事件,更不知道会不会在哪个角落躺着把可以龙傲天的神器。所以,带着好奇再来一把吧。

再来亿把,就亿把,亿把,把。

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