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虽然见过无数以“昏庸匮乏的国王和邪恶变态的术士勾搭密谋”为反派背景的故事,但却不得不承认《死亡细胞》在剧情方面仍然给这个老套的故事带来新鲜的活力。

在通关后,我尝试着在网络上验证自己对相关剧情的理解,但似乎很多人的想法都不一样。有人说是国王为了永生导致了这次灾难,也有人说这一切都是炼金术士的阴谋,甚至还有人说瘟疫是天灾,国王和术士只不过阻止不及罢了。

当然,之所以会出现不同的剧情解读,原因还是在于目前《死亡细胞》构筑的背景世界尚未完善,公说公有理婆说婆有理,似乎都有那么点意思。那至少有一点可以统一,主角是曾经的国王,只不过它失去了记忆,多周目的设定是因为时光的回溯,想想这位国王,或者说主角真是有点苦逼。

死亡细胞游戏剧情体验评测

像素并不一定代表渣画质,《死亡细胞》的画面冲击感还是非常给力的,当我操控着主角冲进怪物堆一顿乱锤,喷出的血肉就像一颗炸裂的大西瓜染红了地面与墙壁。充满着质感的鲜红像素团带着些许弹性,粘触在地面还在微微震颤,既不会因为太过于清晰而感到不适,也不会因为过于模糊而看不出所以然。

也正是因为精细的画面表现,《死亡细胞》的战斗表现同样令人惊喜,奔跑跳跃闪避,行云流水,格挡斩击发射,力量感十足。

以至于在游戏时我总有一种错觉:只要操作够快、判断准确,敌人根本就摸不到,当然往往后果就是一顿操作猛如虎,一看又回出生屋。

谨慎,谨慎!

每次重开后都在心里告诉自己,只要不那么浪绝对能通关,但是每次却控制不住就是要硬刚,造成这般现象的主要原因还是在于游戏设定的引诱。

就像是玩家面对诅咒宝箱根本挡不住诱惑一样,游戏中还潜藏着更多催促玩家“快点,再快点”的阳谋。

不管是限时宝箱中顶级神器的吸引,还是连续杀敌伤害暴增带来的刺激,都会让玩家不由自主的加快步伐。冲冲冲,死了几秒钟之后又是一条好汉!

爽快的节奏吸引玩家的驻足,深度的玩法则让玩家沉迷其中。

看看这令郎满目的收藏室,是不是有种强烈的欲望?

而这庞大的装备和道具库可以组成无限BUILD,再加上随机生成的房间,让玩家的每一局游戏体验不尽相同。战斗技巧的成长是潜移默化的,但强化属性却可以一次次积累,每一次都有快感和收获的游戏体验相信谁也没办法拒绝。

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