以游戏开发环境来看,macOS平台所能使用资源确实比Windows平台明显少了许多,甚至不像Linux平台采开放设计,透过Mac装置游玩游戏的人数确实也远比Windows PC装置少。
Valve稍早释出公告,证实将取消在macOS平台继续发展SteamVR,同时说明日后将会持续聚焦SteamVR在Windows与Linux平台上的发展,意味未来将不会在Mac硬体上推行任何虚拟实境内容。
在2017年举办的WWDC 2017活动上,苹果说明将与Valve合作,预计让SteamVR可在macOS平台上运作,同时也释出Metal for VR在内API资源,同时也允许Mac装置通过外接显示卡盒,或是以转接形式使用HTC VIVE或Oculus Rift在内虚拟实境头戴装置,甚至当时更针对开发者需求提供外接显示卡盒硬体开发套件。
而在持续以beta形式测试macOS平台上的SteamVR情况下,Valve与苹果后来似乎未有进一步合作,反而更加着重在Windows、Linux平台环境上的发展。而就相关统计数据显示,目前仅约4%比例玩家使用macOS平台,显示透过苹果Mac硬体游玩游戏的玩家比例依然仅占相当少数,而这其中会透过虚拟实境形式游玩游戏的比重显然会更少。
因此,Valve此时宣布取消继续在macOS平台上发展虚拟实境,并不会太意外。毕竟以游戏开发环境来看,macOS平台所能使用资源确实比Windows平台明显少了许多,甚至不像Linux平台采开放设计,因此吸引不少开放社群持续增加其应用资源。
另一方面,从实际游玩使用人数方面来看,透过Mac装置游玩游戏的人数确实也远比Windows PC装置少,而且有相当明显差距,或许也是因为这个原因,使得Valve最终放弃在macOS平台继续发展SteamVR。
这样的结果,对于玩家或许不会带来明显影响,但是对于部分已经投入macOS平台研发虚拟实境内容的开发者,或许就会造成一定影响。
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