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Valve宣布正在努力解决纸牌游戏的问题。目前只有通过一次大的更新才能彻底解决,所以还需要一些时间。

虽然我们在发布时喜欢它,但现在Artifact的最大问题是它的播放器基础。自去年11月推出以来,它的大部分用户群已经流失。根据统计跟踪网站Steamcharts的数据,截至本文撰写时,该游戏最近的24小时高峰时期只有350多名玩家同时在线,低于其发布时的60,740个数据。

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这种下降的原因有争议,但大多数都会指出一些容易识别的神器问题!比赛相对较长的比赛; 依靠一些随机因素和卡片效应来增加比赛的多样性; 一个相对平民玩家,在游戏里面是没有太大的社交空间的。

无论Valve在游戏中看到什么核心问题,Valve都发布了一篇博客,承认他们对整体游戏反应的失望感到失望。该公司表示,“神器代表了我们对其中一款游戏的预期与实际结果之间的最大差异。”“很明显,游戏存在根深蒂固的问题,我们发布新功能和卡片的原始更新策略不足以解决这些问题。”

Valve没有实施平衡变化或在游戏中添加新牌,而是宣布它正在努力对游戏的各个方面进行重大改变。“虽然我们希望这个实验和开发过程花费大量时间,但我们很高兴能够应对这一挑战,并会在我们做好准备后尽快回复您。”

我的一部分知道这些变化是必要的; 尽管我在游戏发布时喜欢这款游戏,但不久之后我就慢慢放入游戏,最终完全放弃。但我仍然喜欢神器游戏的核心,所以我希望这些变化更加突出(转向免费游戏,更多社交界面和功能集,重新思考其卡片经济可能会有很长的路要走)而不是游戏本身的基本规则。

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