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在线性的游戏关卡,虽然让玩家损失了很多探索的乐趣,但是同时又让我们这种非专业玩家能以一种极小的代价,享受到剧情推进的快感,与其用寻路等方法通关,我更喜欢这种简约设计。就像好莱坞商业大片那样,讲究特效就不可能解雇剧情样,以剧情为主的游戏也很难兼顾探索,太多的探索会冲淡剧情的节奏。

九霄缳神记游戏战斗系统及操作点评

战斗系统:远程攻击没啥用,刮痧一样的伤害。饕餮化以后就没有连招可言,就是轻重攻击不断重复。攻击没有位移,但是却有击退效果,很多时候砍一刀把小怪砍后退了,或者boss位移了,你不得不终止连招往前走两步再继续攻击,十分影响战斗流畅度和体验。boss战的时候经常会被逼入墙角,视角被卡闪避空间有限,很难受。终结技必须中断连招以后才能释放,也是很影响战斗流畅度的一个点。

游戏内容上可交互要素欠缺,除了战斗场景和qte跑酷以外不能跳,对于我这种多动症玩家来说按住摇杆一直往前走还真是有些乏味。一路上有很多需要开视觉才能收集到的增加血量上限的道具,两个章节我最少收集了十三四个把大概,附近有道具的时候有音效,左下角也会有图标提示,很明显,但是开视觉(抱歉这个技能名字我记不住)的时候,人物对话会中断,也是影响沉浸感的。个人认为真的不如删除掉这个系统。

操作上,我是手柄玩家,跑路的时候大多时候第三人称视角会随着人物移动方向进行移动,我只想往前走,但是摇杆是360°的,毕竟不是键盘,就算往前推到底也经常有偏差,这时候视角就会晃动,容易眼晕。建议左摇杆只进行移动右摇杆才能控制视角。

画风和音乐对我来说感觉有些廉价,但可以接受,毕竟定价是真的便宜,甚至可以说很良心了。

总体评价,瑕不掩瑜。游玩心理变化,渐入佳境。刚进游戏时确实感到了一些尴尬,但过程中诸多元素却能给玩家不错的体验,可玩性很高。对于线性游戏来说,体验堪称上佳,感觉如果通关流程在八小时以上,这绝对是今年性价比最高的作品。

ps:其实看一下游戏时间在2小时以上的人绝大多数都是给了好评的,这确实是一部比较有意思的作品,值得坚持玩下去,还请不要被这看似廉价的画风和游戏质量给劝退,误以为这又是一部“大众人眼中的国产游戏”

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