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九霄寰神记这个名字就十分吸引我,作为一个有着中国传统武侠梦的中华儿女,曾经多少次受到金庸古龙武侠情节影响。在那个成人乌托邦的童话故事中流连忘返。而这个以中国传统武侠为背景的剧情首先吸引了我的眼球。

主角叛逆的性格和独来独往的个性又折射这多少青年人的影子,从小家庭遭遇的不幸和对哥哥的愧疚像梦魇一样折磨着主角,是什么让他如此痛苦?在剧情游戏进行中一层层的抽丝剥茧,引出一个惊天大秘密。具体就不剧透了。

作为中国人自己的游戏,在画面上讲究一种特有的简约风,相比国外浓重的写实油画而言,中国人简约的山水画更让人神往。省略了大量的细节和高保护度色彩,清醒淡雅的画面能让人享受到空即是美的阐意。就像国画那样让人回味无穷。

九霄缳神记评测:期待九霄可以成为国产游戏的新星

先说游戏本身,在动作方面感觉就是僵硬,挺僵硬的,我能理解制作组希望玩家可以有手搓连招的乐趣,但是基本上所有的连招都只是三连招,结果就变成了A三下往后躲敌人然后又上去A三下,在前期能够用的连招不多的情况下就很容易乏味。

然后是按键方面,我现在用的是北通的阿修罗SE手柄来玩的,在前阵子我也是用手柄通关的古剑三,照理说我手柄还没坏的情况下在玩九霄的时候手感却特别粘滞,无论是跑图亦或是QTE的时候都是如此,时不时会有明显的无反应出现,如果是在一般跑图的时候出现这种情况还好处理,但是在QTE或者在剧情跑图的时候就很致命。

之后是动作方面,这次可以看得出九霄在游戏内容方面做出了挺多国产游戏都少见的尝试,例如攀爬跳跃等等,可能是我才疏浅薄没玩过几款游戏,我甚至可以在里面看到了不少波斯王子,暗黑血统之类的动作类游戏的影子,我觉得这样是一个很好的尝试,也是一个不错的开端,是值得鼓励的。但游戏中也还是有着一些或多或少的小毛病,例如人物和灵虚之瞳的移动速度略慢且没有比较好的加速手段,导致前段游戏给人直观感受比较拖沓;灵虚之瞳的搜索效果不佳,场景过黑无法有效找到物品;地图引导和互动引导略差,很多时候会走错地方不知道要往哪里走,但相信这些小问题最终都能够得以改善,也希望制作组能够继续加油。

最后就是剧情方面,毕竟这个作品是九霄系列的,虽然工长君的《九霄奔雷传》小说我还没看,游戏也只玩了两个小时,剧情内容方面不好做评价,可能之后游戏通关后会来改一下评价,但是这次的题材就算是在刚接触游戏的时候也会让我比较好奇,起码在玩烂了的仙侠题材中比较出众,也希望之后能够有更多更好的作品带给玩家。

最后的话如果要给这个游戏打个分的话,10分满分我大概会打8分,能够感受到制作组的诚意,但游戏也仍然有着挺多的瑕疵,希望制作组能够用心继续打磨,让九霄成为又一个国产单机的新星。

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