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这个游戏挺好玩的,角色的设定特别带感,就是结局太草率了,基本剧情问题都没给你解答。后期战斗挺单调的,给无声武器堆暴击堆伤害,配个灼烧零件或者短路零件,爬上高台或者高掩体,管你是活人还是机器人,一路暗杀过去就完事了。

突变元年:伊甸之路游戏玩法及剧情评测

游玩方面:

1.战斗系统基本上就是复刻幽浮,喜欢幽浮的基本也会喜欢这个游戏,但是比幽浮多了一个潜入系统来和前者区分,对我来说潜入也是我喜欢的要素,所以对我来说简直就是双倍的快乐,所以3天里除了沉迷探索腐地什么都不想干。尤其想吐槽潜行模式敌人真是够龙虾的,不过大概这就是被辐射荼毒的后果吧。

2.虽然人物技能方面有重合,但是战斗中每个人物的分工职能还是很明显的,肉盾,游击,狙击,控制,在战斗之外,潜行击杀也可以通过合作能够做到一次多杀,很多时候都觉得3个可操作人物根本不够玩不过瘾。

3.敌人的类型不算少而且也很丰富,AI不能说弱智但是也很明显比较死板,但是每个敌人都有让我头疼的点,跨地形冲脸的,召唤小怪的,丢燃烧弹的,让人手忙脚乱的地方花样百出。而且即使到后期,敌人的伤害也是很痛的,肉盾也不能和没事人一样扛个2,3下,因此乱莽的话战斗压力是很大的。

4.地图探索方面分为2种模式,一种打开手电的探索模式(能高亮道具),一种潜入模式。不得不说地图虽然不大,但是人物移动太慢了,有时候挺让人着急,而且物品的高光也并没有多高光,找起东西来还是要多往角落探一探,因此推荐先清敌再扫图。地图的敌人和物品不会再刷新,对跑图来说是个好消息,而且战棋游戏也确实不应该战斗过于频繁。

5.新手指引方面很不及格,教学只教了25%的东西,还是要靠摸索。

突变元年:伊甸之路游戏玩法及剧情评测

剧情:

防止剧透就不说太多,说一下感想。主题是废土和避难所题材,对反战和科技的思考能很明显的体会到,每次对古代科技的吐槽和猜想都挺有意思的,至少,剧情看着不会无聊。虽然剧情不是很让人惊喜挺平平无奇的,不过三言两语中很好的刻画出人物之间不同的性格,而且3人组合不同过场时和探索时的对话也有所差别,也算很有诚意了。

(最后,主角虽然形象差了点,但是这个充满沧桑沉稳的沙哑嗓音,听着也挺爽的,suki)

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