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游戏是个好游戏,在命中率机制上克服了我认为的XCOM系列最大问题——纯粹运气的成分。不像XCOM中那样各种因素混合而成的最终命中率,突变元年的命中率显得相当简单直接。

突变元年:伊甸之路-命中再也不是靠运气

侧翼+近身就是百分百的命中率再也不会让玩家饱受XCOM中散弹贴脸MISS的折磨,虽然掩体和距离仍然影响着命中率,但相信我,正确的游戏策略肯定不是会是赌那25%或50%的概率,而是为了追求100%的命中而进行的策略行动,比如侧袭绕后、毁掩体、上高地等,这种策略性才是每一场战斗的核心和决定性要素,也是玩家应该追求的一种游戏体验——即通过自身的操作完全掌控整个战局,每一回合的结果是可以预测且可控的。

当然,战斗中不可能完全排除运气的成分,比如敌人的攻击是否命中、己方技能释放的成功率、是否暴击等,但这些运气因素无法轻易地决定战局,只能作为稳定的大局中,一些局部性的意外,或许在某些时候会对玩家造成一些麻烦,比如敌人暴击多掉了点血,远距离攻击掩体下的角色结果命中等,但只要不是生死局,那么这些意外无外乎就是多使用一次治疗包的区别而已。

主要就是谈谈这点,剩下的是一些吐槽:老头人说话又慢又无法跳着看,直接跳过还要跳过两次,很蠢;全图暗杀落单敌人+捡垃圾的套路稍显无趣;相比XCOM2的人物养成,这款游戏就显得单薄多了,武器装备太少了,而且只有武器能分解;不能撤退有点莫名其妙,但尚可接受。

这款游戏很有趣,就是可惜内容不多,但作为核心的战斗系统能带给我比XCOM能加出色的游戏体验,就冲这点,我认为它潜力十足。

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