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首先关于游戏难度,我选的最高难度,然后觉得也不算太难吧。建议有XCOM基础的玩家也选择最高难度,否则索然无味,战斗完回血和回技能会极大削弱游戏难度,因为这个游戏不向XCOM是一直打架的,这个游戏打完一波会结束战斗,你可以更换物品、技能,甚至回家买东西。所以非常不建议玩简单难度。至于铁人就算了,谁想开谁开吧,反正我一周目肯定是不开的。。

突变元年:伊甸之路游戏好玩吗-游戏体验起来怎么样

总体来说和XCOM相比确实有点相似,作者也说是来源XCOM的灵感。主要区别,XCOM更偏向经营类,而突变元年更像RPG,基本就是一条主线和两三个支线,流程也不长,慢的话15小时就通了。另一个战斗差异就是XCOM是培养一堆士兵,每次出战4-6个。突变元年就是RPG主角养成,5位主角随着升级解锁更多变异技能。还有就是战斗机制差别。突变元年使用潜入+战棋模式,也就是说你可以先根据敌人走位,是用无声武器解决外侧落单敌人。如此一来最后打团敌人数量就会少很多。所以总的而言,每个图是先暗杀2-4个落单的,然后打1-2波3v3团战。而XCOM基本是每附图打4-6场6v3团,这种感觉。

整体运营的话,其实没什么太难的地方。多搜垃圾和箱子。武器升级的话,无声武器必须升满的,必须达到3个无声武器一轮秒一直落单怪。(前期是屠夫这种的,后期是24血的猎人)然后不要浪费钱在差的武器升级。这个游戏资源只能靠捡,不像XCOM可以刷,所以能省就省。后期标配就是每个人终极武器1把+无声武器1个,没太多替换空间。配件因为可以免费装卸,所以看着调就行。神器方面,尽量攒着点数往下点,最后两个很强。另外进后期之前把机械暴击点出来就行了。商店的话基本没啥需要买的,医疗包保持2个在手就行了。武器护甲配件基本都靠捡,除了50级时候商店会卖一把3级狙击枪,买了就行。总的来说运营不难,毕竟是RPG嘛。

主角五人,定位都比较鲜明。

猪:肉盾,单体硬控,近程爆发,吃尸体。核心技能是冲撞,眩晕两回合,强无敌。还有一个自己吸收所有伤害一回合,神技不说了。

鸭:DPS,高处暴击,机械控制。

狐狸:DPS,暴击被动加成,机械控制,吃尸体。用狐狸的主要原因是被动自带2个暴击加成。

变异男:单体精神控制。核心技能,必带啊,强无敌。

变异女:范围软控,高处暴击,防御高。

我个人后期基本组合是:猪+狐狸+变异男。猪近程肉盾,狐狸狙击,变异男步枪。

前期近战敌人多,屠夫和狼,这种情况变异女的范围控比较好用,后期软控的意义不大,所以基本没怎么用变异女。
技能根据敌人情况来切。比如对纯机械,可以把变异男切鸭子,两个控机械很稳。

血耗的多了,切猪和狐狸的吃尸体,吃一个直接回满,省多少医疗包啊。

开战流程基本是先无声武器切外围,另外无声武器都装50%控机械,这样可以无限控单体机械。

清完外围之后再到中间打团。起手集火一个,猪上去开无敌顶一轮,然后精神控制一个,用精控的去再卖两轮。这么三回合下来也就打的差不多了。实在不行打颗烟雾弹撑一轮。

最后说说如果游戏出DLC或者新一代可以改进的地方:

1 希望增加出战人数。五个主角只能出战三个感觉有些不爽。

2 增加跑步模式,加速搜垃圾速度。

3 增加小地图,不然很容易迷路。

4 探索过的地区,在大地图上显示一下剩余敌人数量之类的,或者标一个已清空。 

5 BOSS站没啥感觉。最刺激的地方还是角魔巢穴和明亮城堡,很有BOSS战斗的感觉,这样的战斗多些就好了。

6 人物技能树,目前还略显粗糙,所有角色都不同就好了。

7 故事显然没讲完!坐等新剧情!

总的来说非常不错的游戏,喜欢XCOM类游戏的玩家非常推荐来玩,很有趣!

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