您的位置:首页游戏问答 → 《赞歌》游戏背景故事及概述

《赞歌》遭遇身份危机,在努力成为合作射手和单人故事之间挣扎。在这种不同寻常的风格配对中,我们看到BioWare展现其新的翅膀,但也拒绝放弃过去。这使得一个不平衡的旅程,玩家团结起来,然后被迫分散大块时间。《赞歌》会定期向我们展示这些元素如何能够自身有趣和强大,但却努力将它们联合起来,导致加剧进展,有时会因性能问题和特殊设计而进一步中毒。

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凭借BioWare的RPG血统,《赞歌》的世界充满了邀请,神秘,充满了迷人的背景故事和角色。我们看到人类正在努力寻找它在外星人土地上的位置,在一个古老的围墙堡垒中蹲下并濒临灭绝。故事设置成功地传递了绝望的基调,但是当你看到用来帮助保持人类活力的工具时,它就会变得混乱。你没有得到一把剑或一把猛击的枪。你基本上是钢铁侠。你会得到一个叫做标枪的动力外套,它被设计成一个单独的军队杀手。

无论你制作什么颜色的标枪,或者你选择的头盔,它最终看起来都像钢铁侠的一些变化。BioWare对Marvel的财产的崇拜在白天很明显,并且很好用。标枪是《赞歌》最大的胜利,几乎每一个小动作都让你觉得你控制着一个能够释放地狱的超级英雄。标枪为他们的用户提供临时的喷气式飞行飞行以及一个非常深入的攻击性和防御性工具库。随着游戏的进行,玩具的深度以令人兴奋的方式扩展。

飞行处理非常好,允许玩家在危险的地方掠过岩石地形,投入水中,像海豚一样飞出水面,然后迅速过渡到可以使用肩扛式火箭和火器的悬停。一旦你真正理解了这些套装如何控制,你就可以用计算的精确度来摧毁战场,并释放出每个标枪类独有的丰富策略。所有四种标枪类型都设计得很好,并且可以控制爆炸。随着风暴的到来,降下元素的混乱,但只是用机枪轰击敌人,因为游侠最终也是一个美好的时光。

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标枪从堡垒部署,承担故事任务,特定角色的合同,也可以用来自由探索世界,以解决随机事件,收获物资,并找到隐藏的知识块。在这些活动中的任何一个中,《赞歌》开始显示其盔甲的裂缝。无论你在做什么,它都以熟悉的方式流淌在一起。你到达一个地方,一群敌人传送进去,很有可能你被要求追踪附近区域的特定数量的物品以激活一个奇怪的设备。尽管战斗非常有趣,但游戏循环却很快停滞不前。无论com上的角色试图抛出场景和赌注不同的错觉,它们都不是。在一次任务中,我不得不打断武器拍卖。所谓的拍卖最终看起来与在沼泽中站立的敌人的所有其他冲突完全一样。我一直希望下一个任务会改变现状,但唯一真正的区别是新的敌人,或者是带盾牌的敌人。

四个标枪课程旨在相互补充,但大多数比赛都不需要协调和团队合作。在基于故事的活动中,我们不需要同步攻击或发送巨像来引发攻击。我们相对轻松地消灭了每一个威胁。唯一紧急的队友行动是在他们摔倒时重振某人。与朋友一起战斗并在反对派中作为超级大国的死亡巨头是一个充满力量的幻想,但这不是因为任何团队的动力。大约20个小时,《赞歌》感觉有点像伪装成合作体验的单人游戏。在玩家完成竞选并达到等级上限之前,合作社的真实愿景才会实现。此时,超级大师的难度级别被解锁,他们不辜负他们的名字。只是在这一点上,我发现需要先与其他玩家协调以特定敌人为目标,排队组合触发器的时间,并定位标枪以取下子弹海绵老板。最后的结局并没有提供很多玩家没有看到的东西,但是更高的难度使得任务和三个据点变得更加有趣。对于《赞歌》显示其真实色彩需要很长时间才太糟糕了。

当任何任务结束时,战利品会在提供令人满意的货物运输之前大量发放,这些货物会在等级上限之后减缓到令人失望的滴水。任务结束后,玩家将被迫返回堡垒。这是单人故事展开的地方,时间基本上停滞不前,特别是如果你在朋友聚会中。BioWare希望您在个人层面上了解角色,就像在质量效应游戏中花在诺曼底上的质量时间一样。我喜欢BioWare想要讲述这些故事,并通过旁白将玩家与世界联系起来,但这种设计不起作用。它疏远了合作社的动态,并且还假装玩家的选择。在大多数对话中,你可以从两件事中选择一个来说,但它们都是二元选择。

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尽管我喜欢《赞歌》的侧面故事,有一些发自内心和热闹的弧线让我想起为什么我认为BioWare在故事方面是史上最伟大的人物之一 - 中央情节线是一个可以预测的眼影,有着火腿般的戏剧和一个可怕的坏人的核心。BioWare之前一直在努力创造有趣的恶棍,但是Monitor很容易成为工作室最糟糕的。在我最终对付他之前,他所构成的最大威胁是扰乱了我的HUD一次。我也碰到了许多无法让队友复活的情况,我的音频完全切断了,游戏撞到了标题画面,但我感觉那些与监视器的干扰毫无关系的不幸故障。

我最终害怕去堡垒,不仅仅是为了故事,而是因为加载需要多长时间。我记不起另一个加载太多的游戏了。只需加载堡垒或任务可能需要几分钟。如果你只是想看看你的武器或者在锻造中改变你的盔甲,那就有了负担。如果您在开放的世界中看到想要收获的矿物质,您可能会与您的团队分离,导致另一次负荷。我知道游戏需要让玩家保持紧密联系,但这个游戏中的皮带太短了。如果你敢于探索这个世界,或者除了密切关注你面前的玩家之外做任何其他事情,这些狭隘的界限会让你觉得自己受到了惩罚。

《赞歌》应该是关于钢铁侠幻想的全部。当枪支射击并且推进器被点燃时,游戏是合法的爆炸。这就是体验闪耀的地方,而其他一切都让它无法真正引人入胜。这是令人沮丧的游戏之一,因为你可以看到它内部的伟大,但它总是遥不可及。

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