您的位置:首页游戏问答 → 《赞歌》游戏评测:是一款基于奇妙想法的游戏

在纸面上,赞歌是一个每个人都应该玩的游戏。这是BioWare推出的一款全新科幻幻想游戏,也是自2007年Mass Effect推出以来该公司生产的第一款原创IP。它的核心前提是在一个拥有个性化钢铁侠套装的郁郁葱葱的世界中拍摄外星人的坏人,听起来非常有趣理论也是。在E3预告片中描述的赞歌的承诺以及在发布之前的几个月真的很棒,而且游戏确实至少可以实现它的某些方面。然而,赞歌在很大程度上未能发挥其全部潜力,并最终提供一种感觉更加空虚和不完整的体验,而不是字面不完整的世界,其角色有不幸的栖息地。

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事实上,赞歌在被认为是一种有价值和完整的体验之前需要克服大量问题,但这并不是说游戏在当前状态下至少没有一些赎回特质。赞歌的机甲套装,在游戏中称为“标枪”,感觉到他们应该如何应对。在这些套装中,只需按一下按钮即可轻松完成飞行,并且可以轻松取消。无论使用哪种类型的标枪,总会有一种令人满意的速度和控制感,这与其他任何东西都无法匹敌。

Ranger,Interceptor,Storm和Colossus各自都以自己的方式感受到强大。由于其中间悬停时间,支持能力和导弹发射器,Scout在大多数情况下都是坚固耐用的工作马。拦截器基本上是一个机器人忍者:使用近战攻击对敌人进行猛烈攻击,然后灵活地冲出伤害的方式。风暴是最适合阻碍具有状态效果的敌人并在战场上徘徊时将其甩掉的元素的大师。至于巨像,它基本上只是一个带腿的大坦克; 这个家伙装了一个盾牌来吸收伤害和极其重的武器,把它立刻带回来。玩这些任何一个感觉很棒,Bioware需要受到赞扬,因为它们能够很好地运作。

此外,玩家Javelins可以定制到类似游戏中通常看不到的程度。贴花,颜色甚至材料均由玩家自行决定,允许玩家真正创造自己的外观。大多数标枪都会看起来相当不错,很好地补充了高度细致和美丽的Bastion世界。事实上,赞歌看起来很棒,这要归功于它在世界及其角色中有很多乐趣和真正的魅力。不幸的是,这些爆发既短又少。赞歌有很多很多瑕疵而不是它的功能,它们很好地阻碍了这里的一点点好处。

从Javelins开始,虽然他们控制得很好并且感觉很强大,但赞歌似乎并不知道如何处理它们。飞行受到冷却表的限制,只能在玩家登陆前保持45秒左右。水可以用来冷却它,但无论如何都会迫使着陆。这是可以的,除了玩家必须在目标之间旅行的距离是巨大的,所以不得不经常停止变老。此外,在战斗情况下,通常没有太多机会利用标枪的机动性。有一些遭遇允许玩家享受他们的全部能力,但他们是例外。大多数情况下,玩家因某种原因而停飞。

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通常这是因为他们的任务是坐在一个点上并且无数次地防御敌人的波浪。如果情况并非如此,那么要么房间太小也不能充分利用飞行能力,要么存在太多的敌人。防御点,在封闭空间中击败敌人的波浪,在击败敌人的波浪时收集东西并在敌人的波浪中击倒老板,代表了赞歌遭遇设计的总和,他们几乎从不允许他们做他们希望的事情可以穿着他们非常酷的科幻机甲套装。平淡的射击和令人难以置信的愚蠢的敌人AI也无济于事。不用说,发现这一点非常令人失望。然而,这不是赞歌最令人失望的方面;这个荣誉归于它的故事。

赞歌的故事 充其量只是令人困惑,最糟糕的是它无聊无聊。BioWare试图在游戏开始时通过一些渲染良好且令人兴奋的过场动画将玩家介绍给他们的世界及其危险,但这些并没有真正吸引玩家参与其中。引入了从未见过的角色。赞歌的主要对手,监视器,几乎没有任何存在或个性。他确立了危险,但从未在屏幕上做过任何事情。作为一个情节,赞歌取而代之的是一系列松散连接的事件。

游戏试图通过不断引用“海伦娜·塔西斯将军”和“黎明军团”来说服玩家发生重要和令人兴奋的事情,但是他们的重要性和主角的意义在玩家身上失去了,因为他们实际上从未与当今正在发生的事情有关。所有相关信息都存在于游戏的“Cortex”知识库中,但玩家从来没有被告知为什么他们所做的事情超出了旧世界“世界面临风险!”的重要性。同样,在赞歌中也找不到一个有趣的角色。甚至没有一个。

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玩家角色“自由职业者”是人们希望在科幻游戏中遇到的最黑暗的空白石板。他们对他们遇到的每一个角色的每一个回应都是一个讽刺的讽刺或者不置可否的说法。这个人对任何事情都没有真正的意见,并且对于所有选择球员都是在赞歌中给出的许多乏味的谈话,不可能为他们开发一个。与营销材料相反,这些选择并不重要,只是作为一种手段来说服粉丝他们实际上在玩BioWare游戏。除此之外,没有任何理由说明为什么人们应该关心Fort Tarsis的居民。每个主要和次要的NPC对他们来说都只有一个维度,而“自由职业者”缺乏个性总是让人觉得他们正在和你说话,而不是和你谈话。每个“小队成员”(如果他们甚至可以称之为)只有一个心连心的场景,他们都感到被迫。不要让这个游戏认为它至少会有一个好故事和有趣的角色,因为它肯定不会。

赞歌是也非常的战利品部门缺乏,甚至是瘫痪。这场比赛应该是一个掠夺者射手,但它的战利品可能是这种类型中最无聊的战利品。挑选它并不令人兴奋,因为在结束屏幕之前无法知道收集的内容; 大多数战利品只比库存中的一个小图标多; 盔甲永远不会掉落,武器在功能上都是相同的。武器类的所有成员看起来与其他成员相同; 除了调色板外,所有稀有物看起来都完全一样,每一件武器看起来都像是一块破旧的垃圾。即使是所谓的独特武器也无法逃避这一点。有一些枪与同龄人的行为略有不同,但他们在其他方面都是一样的。这是球员们在研究赞歌的时候所期望的三个据点极度不发达的“残局”。在撰写本文时,除了最终承担“大师”的困难之外,没有必要参与其中。这些只是更高的难度级别,除了拨打敌人的健康和伤害之外什么都不做。而已。没有有趣的曲折或更聪明的人工智能,他们只是更加努力地拍摄更多的镜头; 希望你喜欢在封面后畏缩。目前的形式是绝对的,完全浪费时间。

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所有这一切都是困扰赞歌的技术问题清单。这里不值得进入完整列表,但有一些会影响大多数玩家。敌人弹出是最普遍的,意味着玩家经常会发现自己从没有明显来源的伤害中发现自己处于一群以前看不见的坏人之中。赞歌还有一种习惯,就是在开始屏幕上崩溃,特别是在尝试与同一网络上的朋友玩游戏时。那里有更多的严重漏洞,就像审查员遇到的硬系统崩溃一样。这些更为罕见,但重要的是要注意它们。

结束评论:

赞歌是一款基于奇妙想法的游戏。与朋友一起飞行的未来派机甲应该是经过六年的发展后的一次扣篮,而赞歌可能有一天会成为那场比赛。不幸的是,这不是现在的情况。尽管在Javelin套装中熠熠生辉,并创造了一个美丽的世界,但在赞歌中却什么也没有保持球员的兴趣。由于平淡的遭遇,愚蠢的敌人,边缘空虚的世界和沉闷的故事,这一切都变得很快。再加上技术不稳定,装载问题,不存在的最终游戏和完全无聊的战利品的一般感觉,结果是一个感觉未完成,不发达和完全不满意的游戏。也许从现在起一年就检查一下,但不要打扰别的。还有许多其他游戏提供类似的体验,他们都做得更好。

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